您现在所的位置: 主页 > 尼克斯 >

奇行种 是不是经常有人在你面前说奇行种

发布时间:2023-05-30 09:23 录入:admin 热量值:3218

  是不是经常有人在你面前说奇行种,你知道这是表达什么意思吗?奇行种出自哪里,一般在要什么情况下使用呢?下面就让小编给大家带来奇行种一词的讲解吧!

  奇行种是什么意思?

  番剧《进击的巨人》中的一类巨人 (读音两可

  设定中,普通的巨人只会缓慢的向有人类活动的方向前进,且不会有太大的动作,这是普通类型的巨人。

  而奇行种身上完全没有体现行动限制,他们速度很快 像冲去撸猫的你,动作夸张 比如少女跑,而且有独立的判断。有时会选择更远处或更偏僻的人类聚集地,甚至有时目标不是人类数量更多的地方,而是指定的目标。故针对其的作战方式就需要时刻调整,很是棘手。

  给观众印象非常深刻,玩梗到其他番剧或三次元日常中。比如“魔性沙雕”大作《Try Knights》里的球员沙雕动作,活脱奇行种。

  拓展阅读

  想学董事长玩《Kenshi》?它玩起来可没那么顺心

  序

  “七月最强新番”是什么?《一方通行》?《石纪元》?《埃尔梅罗二世事件薄》?不,不,不,真正的“七月最强新番”是由董事长倾情出品的《奴隶阿飞的励志人生》,而这个“最强新番”的素材就来自于一款名叫《Kenshi》的游戏。想必很多人都和我一样跃跃欲试的想要玩一下这款游戏,但经过我几十个小时的游玩之后,在这里我要泼大家一头冷水了,这个《Kenshi》玩起来可没那么顺心。

  一言难尽的“颜值”

  在我们想要玩一款游戏时,第一时间接触到的就是它的“颜值”,也就是游戏的卖相,而这款游戏的卖相实在是有些差。

  先看看它的整体画面,可以说是非常粗糙,毛糙的贴图也许你可以通过拉远视角来忽略,但是它的3D建模就实在让人无法恭维了,这个建模可以说还停留在10几年前(当然它也是在那时候开始做的),在周围环境的模型多边形边数较低的同时,穿模问题也是比比皆是。

  环境与建筑穿模了喂

  当然环境建模问题你同样可以通过拉远视角来忽略,但更让“颜控”们难受的是人物的建模。这款游戏也是有捏人系统的,你不仅可以捏个正常“人”,还可以捏出稀奇古怪的“古神”,但并不是所有人都喜欢让自己控制的人物成为“阿飞”那样纯粹的“奇行种”,从“少女卷轴”大火中可以看出,很多人还是喜欢控制可爱的小姐姐的。男性角色看起来还算正常,但这女性角色可就实在是“骨骼精奇”了:当你好不容易选个说得过去的脸后,却会发现人物的胳膊很奇怪的向内弯曲。这不还是个“奇行种”吗!

  这个建模可太“奇妙”了

  相比它粗糙的画面,《Kenshi》的音效就更惨了,可以说是几乎没有,通常时侯会让我感觉到这是一个无声游戏,偶尔会有一小段音乐,人物拉近后才会开始有一些反馈音效。从这粗糙的画面和贫瘠的音效可以看出《Kenshi》的颜值确实低,处处透露着贫穷,但撇开“Gameplay”只看卖相未免太过片面,下面就来看看它玩起来到底怎么样。

  让人抓狂的游玩体验

  初次进入游戏,我就懵了,不仅发出人生三问:我是谁?我从哪里来?我要去干什么?这些问题凭着《Kenshi》这极不友好的纯文字新手教程可真的无法解答,它没什么指引告诉你到底该干嘛,你只能漫无目的的四处逛逛。慢慢的你会发现你饿了,于是就开始去找吃的,打猎吃肉?抱歉,你打不过。商店买吃的?你会发现你开始的钱买不了多少(有些开局你甚至都没有启动资金)。这时的你开始知道活着=赚钱=卖东西,关于东西的来源,你可以偷(技术不到家抓到就是一顿毒打),可以拾荒(也算偷……),也可以做悬赏(可能抢不过守卫),但最稳定的就是采矿。

  行吧,咱们去采矿,这是个需要耐心的活儿:矿物跟地形混在一起,不挨个用鼠标瞄你也不知道哪个可以采,而在开始采集之后如果你没有矿物储物箱,这个矿还不能自动拾取。当你战胜了耐心,你又会体会到这个世界的险恶,凶猛的怪物和强盗经常对你痛下杀手,稍有不慎,人就没了。

  夜以继日的采矿

  这个阶段我用了几个小时才开始掌握住了稳定的赚钱手段,也终于可以生存下去了,但这实在是对新手很不友好。

  当脱离了学会如何活下去这个阶段,我们终于可以体验一些其他的玩法了,这时《Kenshi》那蹩脚的操作就正式开始折磨你了。

  首先是视角操作问题,看上去这是个类似RTS的操作方式,但是你会发现视角平移需要靠WASD来操作,鼠标挪到边缘竟然是旋转视角!而且在人物想要进入一些狭小的空间时,你需要花一些时间来调整视角才可以安心与周围的人或者物互动,特别是进入房屋的操作就更反人类了,这里的房屋都仅有一个小口供你点进去,操作不当时,不是变成关门就是一下跑到楼顶上。

  这么小个口你让我怎么点!

  接着是互动操作问题,你经常不知道自己是否选中了你要互动的人或物,因为它们的属性会直接覆盖在你的人物面板上,而想要知道这到底是谁,就只能通过左下角非常小的名字来区分,哪怕这游戏可以随时空格暂停,你也会因此经常错失良机。

  最后是多线操作问题,当你招兵买马求发展时,自然也开始了多线操作,这时就会遇到非当前操作队伍的遇敌问题,游戏提供的提示非常少,仅在人物头像上或小队标签上出现红色标识,如果你正专注于干一些诸如盗窃、战斗之类的事,这个标识可能是你完全注意不到的,紧接着就是全面崩盘,重新读档。

  终于又经过了几个小时你稍微战胜了这反人类的操作,独立游戏带来的优化问题以及BUG就开始困扰你了。《Kenshi》的地图非常大,而且视角可以拖得非常远,因此“加载中”是常有的事,远程赶路更是相当不流畅。而且这款游戏对系统资源占用非常大,这方面最直接的体现就在运行时的电脑温度上,这甚至会比运行“3A”游戏时的温度还高,夏天玩这款游戏时,不禁让人担心会不会把电脑烧坏。而《Kenshi》的BUG我遇到了闪退、切出游戏UI变大、矿物收集箱失灵等问题,这些BUG也让我的游戏体验更加不顺畅。

  那么现在你应该已经知道《Kenshi》玩起来有多不顺心了,但Steam上为什么还是“特别好评”呢?如果说上文是“欲扬先抑”的“抑”,那么下面我将开始“扬”。<( ̄︶ ̄)↗[GO!]

  《Kenshi》的闪光点

  这是一款你说不出来到底是什么类型的游戏,它结合了沙盒、CRPG、RTS、生存冒险以及经营模拟的要素,那么它到底为什么吸引了众多玩家呢?我认为有以下几点原因。

  1、RPG上的猎奇。在我们平常游玩的游戏中,我们通常扮演的是主角,哪怕偶有挫折,但仍可以清楚的感觉到我们控制的角色就是世界的中心。然而在这里,我们扮演的是在这个废土世界中的最平凡的“贱民”,在这个可以说无序的世界里,你会遇到各种各样的恶劣事件——被打劫、绑架甚至直接被干掉,这些事那都是家常便饭。这时我们为了活下去,必须努力赚钱并让人物成长起来,但NPC与你所控制的人物都在同时升级,因此想要以一挡百,你必须付出更大的努力。

  属性和技能都是需要勤学苦练才能增长的

  2、无处不在的正反馈。《Kenshi》的人物成长系统更有意思的一点就是哪怕你遇见一些恶性事件,它也有可能让你的人物成长,就比如韧性这个决定人物昏迷阈值的属性可是要靠挨揍提升的。因此在这款游戏里我们控制的人物只要能活下去,每次的大起大落都将让人物得到切实的成长,这种无处不在的正反馈会让我们在遇到挫折时仍保持平常心,这往往是在其他游戏中体验不到的。

  3、强大的创意工坊。我们已经知道《Kenshi》有很多影响游戏体验的问题,但由于它支持创意工坊,MOD便成为了《Kenshi》的救世主,这些MOD里不仅有方便我们游玩的类型,还有增加更多内容的类型,这让本身可玩性就很高的它又在此基础上得到提升。

  4、做到极致的自由度。这点可以说是颇具争议,因为《Kenshi》是没有主线剧情的,可以说全是支线剧情,不单剧情需要我们自己靠想象力来加戏,玩这个游戏的目标也需要我们自己定,我认为这种极高的自由度不但让我们游玩过程充满了惊喜,也让每个玩家在这个世界中的经历都有所不同。

  总结

  《Kenshi》是一款颜值低还非常难上手的游戏,可一旦你能接受这些不尽如人意的点,而且还很有耐心,相信你一定能体会到《Kenshi》的好,也一定能谱写出属于自己的一段在《Kenshi》中打拼的故事。但是如果你真的对它没有包容心和耐心,建议不要盲目跟风,它会把你逼疯的,这时候仅仅当个云玩家看看“七月最强新番”不也挺好的嘛。

  投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。

  本文转载请注明出处:篝火营地。

相关文章
最新推荐