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神海3 著名作品欣赏低级玩家,高级视角

发布时间:2023-05-16 07:22 录入:admin 热量值:3218

  著名作品欣赏低级玩家,高级视角。大家好!我是你的流浪熊。熊叔叔想和你谈谈著名的作品《神秘海域3》,这是熊叔叔眼中最强大的作品。

  《神秘海域》系列与玩家一起完成了整个过程PS3时代,作为PS4时代的重磅作品《神秘海域4》及其DLC制片人淘气的狗公司也表示,《神秘海域》系列作品讲述了德雷克的故事IP未发布新作的后续计划。

  是时候盘点一下《神秘海域》系列了。在这个系列的小作品中,绝大多数玩家对第二代《神秘海域2》进行了评论·《纵横贼盗》赞不绝口,认为二代是系列中最好的。

  神秘海域2的超高品质毋庸置疑

  熊叔叔不敢同意。当然《神秘海域2》作品品质毋庸置疑,毕竟经过一代《神秘海域1》的探索发展,到了二代不论是人物剧情、关卡设计还是画面表现,都非常成熟了。第二代火车雪山悬崖惊悚场景和美丽的香巴拉世界给玩家留下了不可磨灭的印象。也许与一代相比,各方面的进化过于明显,让玩家把二代放在最高位置。

  香巴拉的奇妙景象让玩家铭刻在心中

  相比之下,无论是后来的三代《得雷克的欺骗》还是第四代《盗贼末日》,媒体和玩家的评价都不超过第二代。在这里,熊叔叔想谈谈为什么他一直认为第三代《得雷克的欺骗》是最高的。

  熊叔心目中最高

  首先是画面,作为一部风景大作,无论走到哪里,四处旅行,没有画面的加持,都是绝对不可能的。作为《神秘海域》PS三部曲的最后一章,应该说画面水平比第二代有更大的进步,虽然进步不那么明显,但作为一个玩家,只要你仔细体验会发现第三代角色建模更精细,场景性能更详细,有些场景性能惊人(基于第二代)。作为同一平台的三部作品,如果说一代只像官方说的那样发挥作用PS30%的功能,那么第二代的画面表现绝对是100%。在这种情况下,淘气的狗在第三代仍然会PS3主机的功能发挥到了极致。

  最明显的表现是水。在熊叔叔看评论之前,一些玩家说神秘海域水的表现是最好的。就我个人而言,熊叔叔觉得第所有场景中最差的。当然,在一定的功能限制下,水是最难表达的场景,你还记得PS三时代早期作品《龙穴》吗?本来制作组是想借助PS3功能,以表现水的物理状态为最大卖点,结果一团粘糊糊的东西彻底砸了锅。

  龙穴粘稠水的表现使龙穴粘稠水的表现PS3功能显示砸锅

  相比之下,《神秘海域3》中水的表现非常惊艳。在游轮关卡上,枪战过后,喷涌而出的海水袭击了玩家。根据熊叔叔的想象,后续应该是通过动画来解释情节,毕竟,以PS在运动流入的情况下,很难让水与玩家有实际的互动。淘气的狗有超强的技术实力。玩家不仅要继续与敌人战斗,还要在半浸泡在海水中的舱室里来回奔跑。这种进化水平比第二代要好。这段内容用于索尼新作发布会的现场展示。

  神秘海域3里水的表现令人惊叹

  至于其他图片,第三代比第二代更令人惊叹。例如,在沙漠场景中,德雷克的角色非常精致,尘土飞扬,漂浮的围巾,肮脏的头发等等。在场景中,第三代的黄金城市并没有落后于第二代的香巴拉。客观地说,第三代的整体画面水平比第二代要高得多。

  沙漠场景很棒

  二是立意。作为一个冒险故事,《神秘海域》系列的情节逐渐加强。由此可见,淘气的狗还是想把这个系列打造成一个高度的艺术水平,而不仅仅是一个简单的英雄冒险故事。然而,在具体技术的变化中,前一代和第二代的表现略显苍白。虽然第四代大大增加了情节的比例,但对夫妻感情和兄弟情谊的深刻描述仍然缺乏吸引力。关卡冒险相对平淡。再加上玩家的审美疲劳,第四代毕竟没有成为第二代这样的话题杰作,尽管他足够优秀。

  《神秘海域3》有一章关于德雷克少年的故事,讲述了他认识师傅苏利的过程。苏利在关键时刻救了德雷克,两个忘年交了几十年师徒的感情开始了。如此深厚的情感积累为后续沙漠故事的推广奠定了基础。

  德雷克和苏利的师徒关系是这个系列的亮点

  沙漠篇堪称《神秘海域3》的点睛之笔,就连本作广告展示也是用的这一段内容。当描述德雷克从飞机上摔下来,在沙漠中行走时,导演用一个从近到远的长镜头来描述德雷克当时极其困难的情况。熊叔叔认为,仅仅这个情节就足以让这部作品的思维水平高于其他系列作品。后来,德雷克看到了沙漠湖泊的幻境,避开了岩石下的烈日,描述了沙漠夜景,这些都是神秘海域3的闪光点。

  沙漠长镜头的使用堪称神来之笔

  后来,苏利的幻影在梦中唤醒了德雷克,带领德雷克度过了一个绝望的生活,这与前一章相呼应,证实了苏利在德雷克心目中的地位。这个情节描述,老师和学徒的感觉,虽然墨水不多,但真的给观众留下了深刻的印象。这种想法水平在系列作品中很少见,也是三代超越其他几代作品的关键。

  苏利在幻境中再次拯救了德雷克

  当然,一些玩家指出了神秘海域3的各种缺陷,熊叔叔也同意。例如,这一代人的情节过于自然。城堡、童年、船只、飞机和沙漠感觉像是为了风景而旅行。这与这部作品的制作过程有关。很多时候,先有创意制作关卡,再想办法将其融入剧情。(个人觉得轮船关卡的创意新奇度超过了第二代火车关卡),轮船关卡在过程中有些牵强。再比如游戏给人虎头蛇尾的感觉。玩家刚踏入本作最后的黄金城,正想好好游泳,可惜很快就遇到了最后BOSS剧情很快就结束了。原因是这个锅不应该被淘气的狗带走。索尼要求开发商缩短年底商业战争的生产时间,导致缺乏必要的调整和抛光时间,可以说是因为商业战略影响了最终的表现。

  美丽!沙漠中的黄金城

  熊叔认为即便如此,这部作品给玩家的惊艳程度也应该用爆表来形容,在熊叔心目中,《神秘海域3》是该系列的巅峰。

  亲爱的玩家们,你们怎么看?

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