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定格动画剧本 定格动画学习心得篇一定格动画学

作者:admin 发布时间:2023-03-28 09:38:02 分类:解惑 浏览:119


  定格动画学习心得 篇一

  定格动画学习心得

  随着2006年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老的甚至几乎已经生疏的动画技术身上。

  自19世纪末电影产生初期,就存在的定格动画(stop-motion animation),是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映的动画手法,从而创造出仿佛活了一般的人物和人们能想象到的任何奇异角色。它的产生源自逐格摄影术的发明与传统木偶戏的结合。通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来进行拍摄的。这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画(cel animation)更加漫长。在早期欧美定格动画师大量的实践中,以动画片为主要形式的定格动画从包括定格动画电影特效的内涵中分离出来,成为一种独立的动画艺术形式,而它的普及过程竟达一个世纪之久。在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。在阿德曼动画公司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充分,《人兔的诅咒》(斯蒂夫·博克斯与尼克·帕克联合导演)前前后后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出3 秒钟的镜头。

  相对于英国人专注于手工技术,蒂姆·伯顿的《僵尸新娘》运用了更先进的技术。模型制作师专门为每个模型的头部制作了精密的机械结构来完成各种表情。为了让木偶有丰富的表情变化,制作人员特别在人偶脑袋中安装了机械转动装置,可以由耳朵和藏在头发中的机关控制少数表情。人偶的服装饰品也颇费心思,单是僵尸新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时间才制作完成。《僵尸新娘》花了蒂姆·伯顿整整十年时间才全部完工。所有角色都是手工制作的真实的木偶,蒂姆·伯顿的制作队伍非常耐心地按照胶片运转的频率,逐格移动木偶,他们的认真态度体现出对定格动画非凡的热情。 定格动画电影在利用科技完善造型语言、画面效果的同时,呈现出符合世界动画电影潮流的三大趋势:视觉效果逼真化、情节故事片化、角色明星化。

  定格动画汲取了电影的镜头语言、语汇,通过长短镜头让定格动作或一连串短促的动画随着情节连续起来,充分发挥出镜头的活力,有时能够让人忘却定格动画动作不流畅的不足,令表演给人栩栩如生的感受。剧本中大量的时空转变给定格动画带来了巨大的挑战。定格动画的魅力在于表现单一场景中动作的变化,场景和演员都是人工制作的,多变的时空不仅增加了布景的制作难度,更要求动画导演有良好的驾驭影片情节节奏和画面效果的能力。由于定格动画的拍摄时间漫长,如何组织不同时空的情节至关重要,《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》这两部电影中的角色常常转换在多个场景中,《人兔的诅咒》中甚至有大量的打斗、角逐场面,这些定格动画用营造出的幻想世界牢牢抓住了观众的心。此外,定格动画的人工造型比电脑动画形象更能触动人们渴望回归自然的神经,精致的画面让定格动画如同工艺品一样可以让观众细细品味。

  中国动画人在不断向外国定格动画大师学习的同时,也创作出很多自己的经典动画。从20世纪50年代的《孔雀公主》、《神笔马良》到80年代 《阿凡提的故事》等成为许多今天的成年观众记忆犹新的木偶片,但90年代以后这个领域却陷入低谷,3D电脑动画似乎成了解决一切问题的灵丹妙药。人们视电脑动画为追赶国际潮流的标志,当黏土动画这一古老的艺术形式在国外电影界回归票房时,中国人却视其为“新”技术。从动画电影艺术的角度出发,我们似乎应该重新衡量并定位各种动画技术语言。中国定格动画发展的出路在哪里?

  对于这个问题,应该从对比各种动画形式,分析定格动画的优势开始。 首先,定格动画是3D动画艺术的一支,定格动画直接用现实物体进行拍摄,它在三维视效上比电脑3D动画更加逼真,这一点是定格动画的天然优势。然而当人们对剧本要求越来越高,习惯于多变的时空场景转换时,定格动画似乎显得力不从心。观摩国外最新定格动画短片,我们会发现一个趋势:一方面,导演可以通过切换镜头、拉大空间感、加快影片节奏,创造出不亚于电脑动画的视效 ;另一方面,通过灯光、色彩等舞美效果给予角色更加细腻夸张的视觉效果,营造出极为个性的角色表演,展现出区别于电脑三维动画的另一种细腻真实的美。其次,建立在3D视效基础上的定格动画,为了给观众留下深刻的印象,导演对角色造型有更高的要求。如今,电脑动画角色造型越来越千奇百怪、类型丰富,定格动画却走上“少”而“精”的路线。不论剧情怎么变,每个导演总是使用自己的招牌角色:蒂姆·伯顿的动画人物总是纤瘦憔悴,十分黑色诡异;阿德曼动画公司则给予人物五官最大的夸张,尤其是一张大嘴的丰富表情,十足展现出英国式的幽默。和国内定格动画相比,他们的共同之处在于充分展现了立体造型的优势,无论是场景设计还是人物造型,都是建立在立体材料基础上的。而国内很多片子还没有脱离人物口眼的平面化处理,更不用提场景设计了。这反映出我们没有充分重视立体造型语言,观念停滞落后的缺陷。

  在前期制作到拍摄完成之间,我也有了一定的认识和感触,体会到了里面的注意事项和难点,有些是在前期制作中可以避免的,有些是不可以避免的,下面谈谈我的心得,也让大家了解一些定格动画的特点和优势,当然也带点劣势。

  首先是在设计分镜时,一定要考虑到在拍摄的过程中能否实现,难度一定要把握好,否则会给后期的工作带来很大的不便。比如:在没有迪生公司的MOCO的情况下,广大院校基本是利用三脚架来拍摄定格动画,如果这样的话,我们在设计分镜时尽量避免镜头运动(带轨迹的镜头),因为在拍摄过程中,我们得需要人工挪动三脚架,我们不可能保证每次挪动的距离是相同的,在这种情况下,我们拍摄出来的动画会发生颤动,不会很流畅。

  再次是场景的制作上,场景制作分很多种风格和难易程度。但是我们要保证我们片子的整体风格统一。在场景制作上有很多初学者认为必须都是实物制作出来的才叫定格,其实这样认为不是正确的,比如在剧本中有一个很难的场景,对于我们的经验和能力是个严峻的考验,或者没有能力去实现,那么我们可以利用三维软件来模拟场景,人物我们利用定格拍摄,然后在后期制作中把虚拟的场景和定格的人物合成,其实这样不会失去定格动画的意义,反而这是个很不错的方法和创意。

  在场景制作的材料上其实我们有很广的选择余地,没有必要我们模拟的什么材质,我们就用什么材质去制作,比如我们上次去一个地方,借用某学校的场景,他的场景是一个农家小院,他用的是泥土和铁丝搭建而成的,一个不足一平米的场景,我们三个人去抬,把我们累个半死,后来还是把场景毁的支离破碎,我们看到他用泥土和铁丝混合制作了三面厚厚的围墙。其实在拍摄中能达到我们需要的效果就可以,没有必要非要去制作材质一样的场景,当然这样更真实。我们在拍摄中是只能看到表面的,里面的物质无所谓,达到效果就可以,定格动画在很大程度上就是障眼法,只看表面不看实质。

  笨重的场景会给拍摄带来不便的影响,我们在挪动场景时由于笨重,会在一定长度上损坏场景,导致以后的拍摄会耽搁。

  我们当初在拍毕业设计的时候,也有很多的街道,我们都是采用淘宝上卖的高密度泡沫去模拟的,我们把泡沫分割成若干块,在泡沫上去刻画细节,最后利用丙烯颜料去模拟材质,效果也很不错,你不说基本没有人能看出是用泡沫制作的。我们的场景大概有1.5平米吧,一个人单手就可以拖得动,很轻便,在拍摄的过程中挪动也很容易,不会发成由于笨重而导致损坏的情况。

  在人物的制作上,人物的材质根据我们的需求而定,在我见过的定格动画中,我认为硅胶是个不错的材料,有弹性而且不会因为来回摆动而破裂。硅胶的制作相对来说比较麻烦,得需要我们去反模,第一次制作的话,得需要我们去琢磨或者去询问有经验的工作人员。其实定格动画对我们的动手能力也是个很好的锻炼。

  骨架对人物来说至关重要,在一部片子中,主角一般会采用专业骨架去制作(这个很重要,因为主角会有很大的运动量),如果一个角色不是很重要,在画面出现的次数不多,我们可以自己利用铝丝去制作。

  在给人物填充肉体的时候我们要注意,衣服里面的肌肤其实不用去制作的,用一些海面或者泡沫等一些轻便的填充物去填充就可以,如果很重的话会影响角色的重心,在拍摄中会发生角色的中心不稳而摔倒。

  在拍摄的过程中一定要考虑到后期的工作量,有些不必要的后期工作能避免尽量避免,不要认为有后期呢,我们尽管拍,穿帮镜头后期处理就行,其实这样想是对自己的片子不负责任,不管前期和后期都是为了你们的片子服务的,千万不要有推卸责任的想法。

  我们在拍摄完一个镜头,不要马上就把场景换掉,首先要再拍摄一遍空景,以便后期处理,因为我们在摆动作的时候会触碰到场景(地毯或者其他场景),肉眼看不到并不代表没有,有些细节合成视频就很容易看得出来。有很多次由于没有拍空景,后期制作上烦了难。

  在拍摄中灯光的变化是避免不了的,但是我们要让变化降到最低点,每次拍摄之前要调整灯光,在后期制作完,输出之前也要统一的调整一遍灯光,这样灯光会相对统一

  定格动画小剧本 篇二

  剧本:

  从前,有一双皮鞋,从一出生,他们就注定是一对。谁都不曾怀疑,他们将会和对方一起度过生命中的每一天。就这样,他们一起走过风,走过雨,踏过了山川,穿过了沙漠。每一个他们经过的地方,都留下了两排并行的脚印,亲密而自然。那是他们对彼此的的承诺—永远在一起!日子一天天过去,岁月无情的将他们的身体变得苍老无力。渐渐的,他们不再远行,大部分时间只能静静待在角落,守候着彼此,一起回忆曾经的风雨兼程。原本,他们以为,就像这样,他们会相守到生命的最后一刻。可是,一天,正当他们温存的时候,一个陌生的人类将他们分开了。那一刻,没人理会他们的哭喊,两个不同的方向,两颗破碎的心!

  这两只皮鞋,在两个不同的地方,一个被变成了人类小孩喜欢的果冻,另一个则被变成了胶囊!他们,不再是以前的摸样,被全新装扮了,谁又能想到他们就是以前那双皮鞋呢?或许,他们自己也不敢相信吧!命运可以暂时分开两个相互承诺的心灵,却阻止不了他们之间向对方的靠近。不知道过了多久,也不知道是在哪里,在同一个地点,在等待被选择的时候,他们相遇了。虽然心中那种特别的感应越发强烈,但摸样大变的他们却不敢轻易相认,他们犹豫着。终究,他们按捺不住心中的渴望,在一番试探之后,他们认出了彼此!一番互诉衷肠之后,他们紧紧相拥,从此不再分离~

  定格动画教学设计 篇三

  定格动画教学设计

  第一单元

  第 二 课 课时:二课时 学习目标:

  1、知道定格动画的含义。 2.了解定格动画的拍摄方法。

  3、能把数码相机拍摄的照片制作成定格动画。 教学重点

  让学生了解逐帧动画,会把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。 教学难点

  能把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。 教学准备

  摄像机、橘子、光盘里的橘子素材图片。 教学过程

  上节课,我们学习、认识了动画的基本原理,我们先来学习简单直观的定格动画的制作方法。

  (设计意图:直接导入 、明确任务、任务驱动、层层递进)

  一、欣赏与思考

  1、什么是定格动画 播放动画片《阿凡提》、《曹冲称象》、《狼来了》等片段,边欣赏,边观察,然后讨论。

  提问:动画片中的人物和道具是用什么材料制作的?人物动作又是如何拍摄的?

  师小结定格动画含义:定格动画也叫逐格动画或摆拍动画,是一种特殊的动画形式。是通过逐帧拍摄,然后将其连续放映,从而产生放佛活了一般的人物或者角色。

  2、定格动画的制作

  师讲解定格动画制作步骤。 ① 编写一个吸引人的故事 ② 塑造一个鲜明的角色形象 ③ 选择合适的拍摄工具 ④ 拍摄

  3、课堂范例《橘子也疯狂》

  出示橘子素材,让学生感知定格动画中的角色制作可以取材于身边的事物。 学生观察,素材有什么特点?

  出示橘子课件,引导学生发现,有了素材后,它的制作方法和第一课马的制作方法是一样的,回忆逐帧动画。

  二、创新实践 要求:

  1、充分发挥想象力,用事先准备好的素材,自己动手拍色一部定格动画。使用FLASH进行适当编辑,并输出为视频文件(avi)。

  2、以“XXX_第2个动画片-YYY”为文件名保存,其中XXX为你的中文姓名;YYY为动画片的名字,自己命名。

  ①。讨论我们的制作主角可以是什么,故事可以怎么勾勒? ②。出示准备好的芭比娃娃,拍摄娃娃欢迎你 ③。利用Flash软件制作逐帧定格动画 3学生操作

  可以利用手中的摄像头操作,强调:所学角色的表演要放在同一场景中,动作不要过大,要有连贯性。 学生操作,教师巡回指导。

  四、学生展示、评价

  让作得好的学生把自己制作的作品上教师机进行展示,边讲解、边操作。 教师评价学生作品,并进一步让学生修改自己的作品。

  五、教师重点讲解,规范操作

  教师利用教学软件讲解Flash软件制作逐帧定格动画的步骤,见书P9-10。 学生在机子上操作练习,修改作品,规范操作步骤。

  六、归纳小结,综合应用

  学生小结这节课所学到的知识和技能。 教师帮助学生梳理知识,归纳小结。(教学软件展示:会拍摄;会制作定格动画)

  定格动画 篇四

  定格动画——《鬼妈妈》

  定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。

  记得刚开始跟着室友们一起选择flash动画制作入门时,觉得它会枯燥而且难,总之有种抵触心理。但当我上了课以后,觉得它使如此的有趣,一到星期四就充满期待连那天的心情也变得格外的好。通过这个课,我对flash动画有了更多的认识也了解了一些动画制作人了,自己也爱上了看动画片。在业余时间我还下载了好几部动画片,如定格动画《僵尸新娘》,二维动画《冰河世纪1》与《冰河世纪2》以及大家宫崎骏的《龙猫》《千与千寻》和《幽灵公主》等。下面我们继续介绍一下定格动画。

  定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》,《奇妙的自来水笔》 其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇也拍摄了些木偶片,如《青蛙的皇帝梦》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。20-30年代,雷内·贝特郎使和他伙伴创造了一部惊人的影片《蓝胡子》年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

  定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》。特级先驱威尔斯·奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。 在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如1985年的 《辛巴达的第七次航行》和1963年的 《伊阿和亚尔古英雄们》; 1981年的 《泰坦之战》,几乎每一部都成为特级电视剧的经典。20世纪80年代电脑技术出现在动画制作中,可以说定格动画的黄金时代自此划上

  了一个句号。 但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

  今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。中国也曾经有过20世纪50年代的《孔雀公主》到80年代 《阿凡提的故事》 等许多令今天的成年观众记忆犹新的木偶片,90年代以后这个领域似乎陷入低谷,电脑动画成了解决一切问题的万灵药。像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。

  定格动画的主要制作流程是一个吸引人的故事是一部动画片的基础然后是好的拍摄器材 (铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料)。接下来是角色制作之一的角色骨架,目前常用的骨有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架,角色制作之二——高硬度软陶-B75-ROBOT。此外还需要场景和灯光。最后拍摄制作,编辑输出一步定格动画的制作流程就基本结束了。

  在flash上课过程中老师给我们放了很多经典的动画片,其中我印象较深的有宫崎骏《悬崖上的金鱼公主》,《冰河世纪3》,《艾尔文与花栗鼠》,《马达加斯加2》,《飞屋环游记》以及定格动画《鬼妈妈》。下面我们来介绍下定格动画《鬼妈妈》。

  《鬼妈妈》又叫《卡洛琳》它的主要故事情节是卡洛琳是一个只有十几岁大的小女孩,正如这个年纪的其他孩子一样,卡洛琳对身边的一切都充满了童趣一般的好奇心。因为种种原因,她的父母决定举家搬迁到另外一个小镇居住,搬家对于大人来说是一份相当繁琐和累人的工作,但对于小小的卡洛琳却是相当有意思的一次经历。同样的,这个全新入住的小镇对于大人来说是相当的阴郁和诡异,但这一切在卡洛琳的眼中都是那样的有趣,不论是训练了一个老鼠马戏团的老爷爷,还是整天吵架的怪异姐妹都成了她探索的对象。但最神奇的事情还不是这些,卡洛琳发现在这栋老房子里有一个惊天的大秘密!原先她曾经数过家里的门,数字停留在13这个最不吉利的数字上。而神奇的是,原来在客厅里还有一道谁也没发现的门。这道门后面通向哪里呢?卡洛琳绝对是个行动派,她充分地认识到“实践是检验真理唯一标准”这句话的正确性。所以她便走进了这扇大门

  原来在这扇门的后面是一个与真实世界一模一样的“镜像世界”。这个世界虽然有点诡异,但却非常有趣,而且更重要的是,在这个世界里竟然还有一个“妈妈”。这个“妈妈”对卡洛琳也很和善,只不过她有着一双纽扣眼睛。当然,大家都知道天上只会掉下林妹妹不会掉下好妈妈,这

  个看上去很和蔼的妈妈才不是什么善种。她不但绑架了卡洛琳真正的父母,她更试图缝上卡洛琳的眼睛把她永远地留在这个世界中。不过卡洛琳才不会那么容易束手就擒,就像多罗茜有狮子、稻草人和铁皮人的帮助一样,卡洛琳的“亲友团”也迅速出现,不过这次是一只高傲的黑猫和三个鬼魂,于是人魔大战又要开始了

  《鬼妈妈》的故事是典型的黑暗童话风格。电影最引人注目的是它逐格动画的怀旧风格。在电脑3D动画席卷一切的今天,亨利·塞利克几乎成为硕果仅存的“恋旧”老派导演。在《鬼妈妈》中,他借助于模型与布偶用逐格拍摄的方式赋予它们生命。而电脑技术仅是辅助手段,使得拍摄工作不再那么繁琐,却无损于逐格动画本身真实、充满触感的质地。当然,科技的进步总是好的,电脑技术的加入使得一些妙想能变成了现实,比如那个能穿身而过的半透明鬼魂。

  《鬼妈妈》是一部非常典型的定格动画,它有一个非常好的故事情节。从拍摄方面,这部定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成,当然《鬼妈妈》会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。它也是用我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。它的角色制作符合定格动画的要求。如当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。此外它的场景和灯光拍摄制作编辑输出也都体现了定格动画制作的流程。 当今世界上顶尖的“定格动画”制作者有英国阿德曼动画公司,虽然定格动画暂处于低落阶段,但他们仍不懈的坚持着。至于将来定格动画会不会再出现黄金时代,现在还不能轻易下结论。但不管怎样它的辉煌是永远不会被人们遗忘的。

  总之我觉得这门课我学的很充实,并且我相信这门公选会让更多的学生了解并喜欢上有趣的flash动画。

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标签:制作拍摄


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