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移动互联网应用 本文介绍移动互联网的概念及其发

作者:admin 发布时间:2023-11-05 14:51:30 分类:解惑 浏览:123


本文介绍移动联网的概念及其发展,并针对移动互联网及其终端产品而引发的新一轮互联网浪潮产生的经济及社会价值进行论述。移动互联网随着智能手机及智能终端的普及,随着3G、4G网络的大面积铺开,随着各层次用户数量的大幅提高越来越呈现出蓬勃发展的态势。

  关键词:移动互联网;手机应用;LBS;UGC

  1 移动互联网的概念

  要谈移动互联网就必须先谈传统互联网,互联网的发展从2002年到2012年经历了10年快速发展期,催生了一大批基于互联网的大型企业,如腾讯、百度、新浪、网易、阿里巴巴等,同时也带动了相关基础设施行业、内容服务业、网络游戏等多行业的繁荣发展。截止到2011年底,中国互联网用户已经达到5.13亿,如此庞大的用户基数只在短短的十年时间内形成,它为下一次的信息大发展奠定了坚实的用户和内容基础。

  移动互联网顾名思义就是移动的互联网,其实移动互联网的发展史可以追溯到互联网的快速发展期,是伴随着互联网的发展而发展的。以2001年11月10日中国移动“移动梦网”的正式开通,再到2004年3月16日的3G门户开创的中国FREE WAP,直到2009年1月7日,工业和信息化部在内部举办小型牌照发放仪式,确认国内3G牌照发放给三家运营商,为中国移动、中国电信和中国联通发放3张第三代移动通信(3G)牌照,中国的移动互联网的基础布局得以建成。但此阶段的移动互联网的内容比较单一且匮乏,直接引爆移动互联网大发展的是智能移动终端功能的进一步加强,尤其以2007年苹果的iphone智能手机为标志,标志着全球移动互联网进入一个全新的发展阶段,随着Andriod智能手机平台的推出,各手机及智能终端厂商基于此系统开发出自己的智能终端系统,老手机用户更新换代,新生代用户更是以智能手机为一个生活、娱乐、工作的必需品,移动互联网大发展的硬件及软件、用户基础都已具备,用户可以真正的达到随时的互联互通,围绕着用户及内容的应用伴智能终端功能的进一步强大而丰富、使用起来。

  2 移动互联网的应用

  产品不外乎满足人的需求,而人的需求符合马斯洛理论,也就是人的需求有一个从低到高的发展层次,低层次的需要是生理需要,向上依次是安全、爱与归属、被尊重和自我实现的需要,其实我们可以看看国内那些互联网巨头,满足的就是这些基本需求。

  互联网是这样,移动互联网同样也是满足这些需求。在互联网时代被验证的商业模式有广告、游戏、电子商务等,而在移动互联网时代,目前被验证的有游戏和签到返券等。对于游戏而言,是大众娱乐需求,我相信对于不同设备只要用户这种生活方式不变,愿意使用这些不同的设备,游戏的需求将一直存在;对于电子商务,在移动设备目前更像是互联网的一个延伸,电子商务站其实更像是内容站,对于内容站而言,不同设备只是终端而已;广告在移动设备上面目前大多认为可能不是一种特别好的变现方式,所以对于移动互联网而言还需要找到更适合其的盈利方式。

  移动互联网应用目前为止主要体现在智能终端的应用,由于智能终端除了通话功能外还有WIFI,GPS,速度传感器,NFC,相机,多点触控,手写输入等诸多先进功能,所以基于这些功能的应用就应运而生了。主要体现在这几个方面:

  移动游戏:随着智能终端CPU处理能力及手机内置显卡功能的增强,智能手机及智能终端的显示效果不可同日而语,现在国内的移动互联网游戏发展非常快速,据网络调查数据显示,2011年春季,我国手机游戏用户突破了1.42亿大关,从全球市场来看,游戏依然是智能机平台最受欢迎的应用,美国知名市场调查机构尼尔森(Nielsen)年中针对美国智能机用户进行了一项调查,结果显示,64%的用户下载了游戏应用程序,居用户下载应用程序比率首位,这些用户平均每月玩游戏的时间达8小时,这些数据显示出来的是继电脑游戏后,手机游戏背后出现的诱人的潜在市场与价值。国内众多知名创业者不约而同挺身移动游戏领域:盛大游戏总裁凌海辞职 将涉足移动互联网游戏;磊友黄何创业HTML5游戏开发;酷6联合创始人韩坤离职创业移动互联网领域;麒麟总裁邢山虎离职创业推出Pad游戏。

  移动视频:移动视频业务是通过移动网络和移动终端为移动用户传送视频内容的新型移动业务。随着3G网络的部署和终端设备性能的提高,使用移动视频业务的用户越来越多。日前苹果公司备受全球关注的第四代iPhone时出现了一个小插曲:当乔布斯在为现场观众演示iPhone 4的视频通话功能时,由于网络拥塞引起该项业务无法进行演示,以至于乔布斯不得不要求观众暂时关闭手机。这从侧面反映出视频流的迅猛增长对通信网络带来了巨大挑战,同时也说明了越来越多的用户在使用移动视频业务。国内各大视频网站都推出了基于智能移动终端的应用,进行跑马圈地,赢得更大装机量。

  移动社交:随着智能手机的高速发展,社交网络已开始了向移动化转移的大趋势,以Facebook为代表的业界巨头正围绕着移动领域进行布局。而在国内腾讯、开心网也开始加快对该领域的布局。和传统社交应用相比,移动社交多了两个非常重要的特性,实时性和位置性,移动智能手机随身而带,而绝大多数智能手机都有GPS功能,针对这两个特性而开发的社交应用不生枚举:米聊、微信、陌陌登。

  移动广告:移动广告的定义为通过移动媒体传播的付费信息,旨在通过这些商业信息影响受传者的态度、意图和行为。移动广告实际上就是一种支持互动的网络广告,它由移动通信网承载,具有网络媒体的一切特征,同时由于移动性使得用户能够随时随地接受信息,比互联网广告更具优势。移动广告业务按实现方式可分为IVR广告、短信广告、彩信广告、彩铃广告、WAP广告、流媒体广告、游戏广告等。

  应用商店:在线应用程序商店作为新型软件交易平台首先由苹果公司于2008年7月推出,依托苹果的iPhone和iPodTouch的庞大市场取得了极大成功。Gartner在2011年预测的移动技术产业的十大发展趋势中提到,应用程序商店将成为手机服务的重要组成部分。“应用商店是移动互联网最重要、最新的发展趋势。”

  移动互联网很美好,不过也没有想象那么美好,移动互联网能够吸引大量的关注本质上还是人生活方式的变革,技术引导和服务生活。


标签:移动联网智能游戏


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