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九州三国 双沙盘分离PVP与PVE地图的

作者:admin 发布时间:2023-10-21 12:40:00 分类:科学 浏览:75


  双沙盘分离PVP与PVE地图的创意不仅保证了新玩家的初始游戏体验,也加强了PVP纯粹的战略体验。

  严格来说,这部作品之所以能从众多同类产品中脱颖而出,是因为主题对玩家的吸引力,三国群雄VS幕府将军的设置给了两个维度的名将一个竞争的平台,比如织田信长单挑吕布的场景,其实挺有意思的。

  但事实上,经过深入的体验,你会发现作品本身创造的游戏模式才是真正支撑作品的灵魂。双沙盘是九州劫的独特设计。它将游戏地图分为两部分:个人和国家战争。个人地图没有掠夺和玩家自由发展,而国家战争地图是四国战争,这是纯粹的PVP战场几乎完全如此PVE与PVP隔绝内容,就像把风险的选择权交给玩家自己,PVP内容更紧迫、更刺激,但不必要,是否承担?PVP风险和后果由玩家自己选择,这是点睛之笔。

  除丛林法则外

  战略游戏之所以把战略放在首位,是因为近80%的积极游戏体验来自于战略游戏玩法。无论是更逼真的战争模式还是更复杂的战略分支,其核心都围绕着战略运行。然而,大多数国内战略手机游戏制作人并没有意识到,在游戏的早期阶段,玩家没有太多的选择。如果他们不能摆脱落后,他们将被殴打。他们只能选择弱者和寡妇,然后被更强大的敌人占据。从长远来看,最能获得游戏体验的只是顶级玩家之一。

  九州抢劫可以走出丛林法则的概念来创造战略作品实际上是一个非常大胆的决定,它分离了发展和战争两个内容,玩家可以充分了解游戏,提高实力,避免被强大的玩家掠夺,同时给玩家选择是否PVP最大限度地保证了新玩家的成长空间,降低了游戏的综合强度,但与此同时,我们也应该面临很多收入问题,因为玩家的压力很小,付费欲望会降低。用收入换取大多数玩家的游戏体验是一个令人钦佩的决定。

  分离PVE与PVP同时,我们也要面对另一个问题,那就是这两张地图的任何玩法都比同类游戏的地图好。这个问题是毋庸置疑的,必须面对。如果分离模式的可玩性不如分离前,那么这个模式本身就是画蛇添足。

  幸运的是,尽管九州抢劫了单人PVE地图不像单机大作那么壮丽,但它仍然是用心制作的。你可以在这张地图上体验数百个小时以上的情节内容,并设置了很多AI,与玩家或联合,或敌对,玩家可以在这张地图上学习许多成熟的策略,并积累足够的资源参与任何你想参与的人PVP在内容中提供强大的后备力量。

  每一场国战都有广度和深度

  归根结底,我相信我最终根本不参加。PVP玩家的内容仍然很少,大多数人在实力发展到瓶颈后会选择加入联盟进行更激烈、更真实的战争。

  九州劫将在早期为玩家开放入口PVP国战地图,但国战地图和PVE单人地图不相互影响,不是数据不相互交换,而是敌人不能通过这个入口进入你的大本营。你仍然可以享受大世界国战带来的资源、将军和其他奖金,但同时确保你绝对安全。

  与同类作品相比,独立双沙盘有一个很大的优势,那就是你可以享受纯粹的战略战争体验,在战争中不战争PVP无关的PVE问题,这使得所有玩家都特别投资于这张庞大的国家战争地图。你需要做的是与联盟协商战略,稳步推进,赢得分布在世界各地的重要城市,然后扩大你的力量范围。

  在战略设计层面,游戏增加了一个非常真实的设置——战争迷雾。

  你看不到视野之外的敌意,注定要稳扎稳打,循序渐进。同时,你可以在这张战争地图上建造建筑。它是功能性的,在一定程度上会增强相当高的军队实力。所以你几乎会在游戏中的每一个战略中看到非常拥挤的建筑群,所有玩家都会这样扩大力量范围。

  从战略设计的角度来看,每个联盟都需要一个指挥官,这张地图上有四个阵营和魏蜀吴乱NPC幕府阵营,每个阵营下都有无数的联盟。这种设计极大地削弱了个人实力的发挥。准确地说,在战略层面强调个人英雄主义是不可取的,所以你不必担心所谓的土豪劣绅玩家1V10.在国战中,你甚至可以通过武器克制让任何远远超过你的球员遭受巨大损失。当然,这种局部胜利对战略的影响几乎很小。

  在战争开始前,每个联盟的指挥官都会发布一封电子邮件,并注明进攻时间、进攻坐标、进攻策略和进攻方法,这将使每个人都有一个短期的战略目标,其余的将由每个玩家遵守和执行。

  同时,游戏还建立了官方职位系统。官方职位实施一些政策后,所有国内玩家都将获得高额奖励,如增加行军速度、负免疫状态等。这种大规模指挥和大规模指挥BUFF游戏的战术极其多变,充满挑战。

  极其硬核的配将玩法

  匹配的概念实际上存在于许多游戏中,但九州抢劫确实把这部分内容做得太深了。简单地说,匹配将军是将两到三名具有相关条件的将军组织在同一团队中将获得相对较好的奖励,九州抢劫将这些奖励反映在技能上。

  游戏中的将军有四种技能,分为主动技能、被动技能、战前技能和连环技能。总共有126种。只有通过四种技能的搭配,他们才能进入许多不同的学校,如菜刀流、法术流、回血流等。此外,依靠武将组合也可以获得独家技能,如迅、诸葛亮、周瑜将获得战前技能无与伦比,增加敌人的负面影响伤害,这些独家技能将分配给1-2名武将,加上三名武将有9项技能,合理的匹配团队可以有10-11项技能。

  坦白说,这种匹配带来的进步是非常大的,但需要长时间的探索和学习成本,这也是一个太深的缺点,所以在这方面九州抢劫在一定程度上是选择玩家,因为不是每个玩家都喜欢探索自己,更多的玩家家更喜欢所谓的一键匹配,这里就不多评价了。

  提升细节体验

  抛开两张沙盘,其实九州劫也打磨了很多细节,让游戏体验更加精致,比如三人副本、单人副本、快节奏5V沙盘等,几乎可以填满你的大部分闲暇时间。

  在图片性能方面,游戏设计了许多动态卡片来展示将军的生活事迹,用来展示三国和幕府将军的角色或个性特征,使角色更加生动。

  在操作方面,游戏并没有严格限制高质量武将的输出。除了抽卡,每个玩家都可以通过签到、系统商店交换、国战等方式获得高质量的武将。一般来说,付费是不必要的,相比之下,只需要付出远低于同类作品的时间。

  总结

  从三国武将VS幕府将军的概念,到人性化的双沙盘地图,再到合理的战略游戏设计,经过几轮测试,九州抢劫的质量终于接近成熟。我们期待着在公开测试后继续优化,吸引更多的核心战略玩家。

  相关游戏

  九州劫

  类型:塔防策略

  大小:545.7M

  版本:978-7-498-04630-7

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标签:游戏战略地图战争


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