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三维效果图制作 【摘要】制作室内三维效果图是室

作者:admin 发布时间:2023-08-03 12:14:56 分类:科学 浏览:114


  【摘要】制作室内三维效果图是室内艺术专业中非常核心的专业技能,如何快速让学生掌握这项技能是上这门课的教师首要考虑的事情。本文正是基于这个问题提出了一个行之有效的方案。就是将三维效果图制作设计成一个固定的流程,上课时用项目为载体让学生按照这个固定的流程走。实践证明这是一个行之有效的方法以,现我将这个流程设计作详细的介绍。

  【关键词】效果图,3DSMAX,Vray,渲染

  本流程设计以一个小场景为载体,共分为十二个阶段。软件环境为:Windows 7(64位)、3DSMAX2014+Vray 3.20.03(中文版64位)。

  一、模型阶段

  三维模型的创建由另外一门三维建模课完成。格式可能是3DSMAX创建的MAX,也有可能是Sketchup创建的SKP。

  二、场景构图阶段:1、打开3DSMAX2014设置显示单位和系统单位。2、打开或导入模型。3、测量模型。(保证模型的尺寸与真实场景大小一致)。4、合并家具模型。5、打开显示安全框(SHIFT+F)。6、设置长宽比为1.7778(现在流行的显示器比),尺寸为400*225。7、设置摄影机(Vray物理相机):快门为20;焦距35,白平衡改为白色(255)。在摄影机视图(快捷键 C)中完成构图。8、设置渲染器为Vray渲染器。

  三、草图阶段(测试渲染设置):1、在帧缓冲区菜单中勾选启用内置帧缓冲区。2、在全局开关菜单中的高级模式里关掉a认灯光。3、在图像采样器(抗锯齿)菜单中将类型改为固定,取消图像过滤器。4、在颜色贴图菜单中将类型改为线性倍增(用于表现白天),如果要表现晚上用HSV指数。5、在全局照明菜单中勾选启用全局照明,首次引擎用发光图,二次引擎用灯光缓存。6、在发光图菜单中将当前预设改为非常低,细分改为20。7、在灯光缓存菜单中将细分改为100。

  四、确定场景明暗关系阶段(设置照明效果):1、设置全局材质:在全局开关中勾选“替换材质”,全局材质为VrayMtl材质,亮度为245,(玻璃材质除外,因为光要透过照到室内)。2、布光源原则:由远到近,由弱互强,由局部到全局。3、设置其他房间的灯光。4、设置光带、灯槽灯光。5、设置射灯、筒灯。6、光学度灯光-自由点光源:阴影-Vray阴影,分布-Web,色温3000K。7、设置主灯源(Vray面光源)。

  五、粗调材质确定场景色彩关系阶段:1、设置窗户的玻璃材质。2、地面材质。3、墙面材质。4、布料材质。

  六、测试渲染阶段:1、反复测试灯光亮度及色彩。2、亮度标准:没有死黑(0);没有过度曝光(亮度值为1以上)。3、色溢处理,为颜色强烈的材质加VR材质包裹器。4、加太阳光(平行光)

  七、出光子图阶段:1、设置出光子图输出尺寸为为最终效果图的1/5。例如:最终出图为1920×1080,出光子图大小为400×225。2、在发光图菜单中将当前预设改为非常高,细分改为20。模式为单帧,勾选不删除,勾选自动保存,勾选切换到保存的贴图。并指定保存光子图的路径和文件名。3、在灯光缓存菜单中将细分改为1200,采样大小为0.001。模式为单帧,勾选不删除,勾选自动保存,勾选切换到保存的贴图。并指定保存光子图的路径和文件名。4、将主要VR灯光:细分由8改为16。 5、主要材质指面各积大如:地板、地面瓷砖等等的反射细分改为16。6、按渲染,出光子图。

  八、精细调整阶段(体现照明与材质的细节):1、渲染一张小样图(800*506)。2、根据小样图仔细调节场景中模型材质的反射、模糊反射、贴图。注意不要移动场景中模型和大幅度改变模型材质的颜色。

  九、出最终效果图阶段:1、将分辨率改为1920*1080(如果是出商业图要相应作调整);渲染输出的路径和图像格式(TTF是带通道的格式)。2、在图像采样器(抗锯齿)菜单中将类型改为自适应,自适应的参数最大细分为8,颜色阀置为0.001。勾先图像过滤器,过滤器为Catmull-Rom。3、在全局确定性蒙特卡洛菜单中在高级模式,将自适应细分改为0.7,噪波阀置改为0.001。4、载入光子图文件。5、勾选分布式渲染,添加网络渲染服务器。6、渲染输出,保存为TTF格式文件。

  十、渲染元素阶段(用于后期调整PS)

  1、渲染AO图(环境光阻挡图):1)删除Vray所有的灯光;2 )调一个VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个VR污垢贴图,然后参数面板里的半径调成300到800,越大污垢的扩散范围越大,分布改成1,越大污垢的扩散范围越小,衰减设成1,这个也是越大越够分布范围越小,细分采样调大,越大污垢就越细腻。其余保持默认,然后把这个材质球拖到全局开关里的覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。3)如果渲染出现问题可以关闭摄影机曝光选项。4)如果渲染还是很黑,可以在VR灯光材质参数里勾选补偿摄影机爆光。

  2、渲染通道:1)删除所有灯光。2)运行通道脚本文件(MAX保姆4.9)。3)将不同材质的相同颜色改为不同颜色。4)将渲染器改为扫描线渲染器;5)设置渲染格式、大小与路径并渲染输出。

  十一、后期调整阶段:1、色彩平衡;2、亮度/对比度;3、锐化(高反差保留);4、边框(LOGO、签名)。

  十二、文件整理阶段:1、将贴图、IES灯光文件收集到一起(资源收集器)。2)归档,打开文件菜单,选择下图中的归档。

  当然,这个流程只是一个让学生快速上手的小设计,但以这个流程为主线,复杂的项目也可以在这个基础上进行添加练习。再好的流程都只是学习的工具,不要奢望只要掌握本流程就能做出照片级的效果图,这需要每一个学生多加练习,在实践中不断的去积累,学习才能把三维效果图制作技能掌握好。

  参考文献:

  [1]《计算机装饰效果图设计与制作》 刘淑婷 编著 东文出版中心

  [2]《3ds Max/Vray室内空间表现》(水晶石教材系列) 人民邮电出版社


标签:渲染改为灯光设置阶段菜单


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