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不思议的幻想乡 不可思议的幻想乡TODRelo

作者:admin 发布时间:2023-07-16 00:27:28 分类:答疑 浏览:103


  不可思议的幻想乡TOD Reloaded》是融合rougelike迷宫探索游戏的元素,游戏中的角色是非常受欢迎的东方人,我相信很多玩家都想尝试这个游戏,所以如何玩这个游戏,下面的小边会给你带来一篇文章auauroura基本系统介绍分享。

  基本系统介绍

  Rougelike

  这是比较传统的Rougelike游戏本身的等级都在迷宫的等级。迷宫有两种,一种是可携带的,另一种是非可携带的。

  你可以带着迷宫和道具进入迷宫,所以如果你打不过敌人,你也可以练习再来。当迷宫被击倒或放弃时,你只会失去你持有的钱。

  所有道具在进入迷宫之前都会自动支付NT一般来说,积分很难保存。当迷宫被击倒或放弃时,你不能带出任何东西。

  有些人可以带着红身奖励的照片,也就是说,他们可以带着同样的小伙伴,没有任何道具、金钱和点。

  有些图有Solo奖励。

  游戏是一个回合系统,玩家先移动,敌人再移动。如果敌人和我都有两倍的速度,并不是说他们自己和敌人在一轮交替行动,而是他们自己先移动两次,敌人再移动两次。

  一般一层只能停留1200回合,800回合和1000回合会有信息提示。

  进入下一层时,通常会奖励一些荷取物(NT)点数。

  人物有饱足感设定,1点饱足感可以走10轮,印记可以减少饱足感的消耗,吃饭可以增强饱足感。

  地图上有一定的模板。一般来说,房间的分布应该相对均匀。在大多数情况下,它是偶数房间。如果明显不均匀,则可能有3×封闭的房间。

  命中率

  通常命中率为95%

  醉酒命中率体感10%

  泥醉 好酒印命中率95%

  必中印100%(衣九、觉除外)

  强振印的命中效果优先于必中

  TODR新的狙击印可以使弹幕攻击必须中

  各类图鉴

  TODR游戏中的图鉴已经完善。在菜单的起源图鉴中,有陷阱、地形、状态变化、标记、弹幕等图鉴,大部分内容都有解释。

  陷阱是游戏的重要组成部分,大部分可以通过各种印刷进行对策。当你上去没有开始的时候,你可以手动踩它。浮游状态不能踩。

  陷阱和魔法阵是一种道具,所以陷阱上不会有道具。

  不同的地形和陷阱可能会影响角色或道具。

  毒雾变成毒药,食物变成毒雾腐烂,道具变成紫雾被诅咒。

  小神社是新加的,可以复活同伴,使队友的生命变得毫无价值,TOD只能使用复活卡。

  状态变化是指一种状态,如果你能看到头像的边缘Buff,一般来说,蓝色是积极的,红色是消极的。其中,疯狂状态写得不太清楚,疯狂状态会使防御归零,攻击力显著增加,可能是1.8倍。

  异常是指敌人的特技,是瞬发的,不同于异常状态,如

  毒:力量下降1。

  催眠:一轮随机动作。

  雷米技能:上限下降。

  等等。

  荷取融合(NitoFusion、NTF)

  获是获得道具的重要途径,但有些迷宫无法进行NTF。

  在能NTF在图中,打破敌人的概率是1~2NT点数。

  NTF有一个集成系统。TOD详细介绍了转生系统的删除。

  TODR还增加了分解和识别,进一步降低了游戏难度。

  合成有经验值转移上限,1万一百万,融合没有这样的限制。

  炼成本质上是一种合成。

  大多数精炼配方可以通过主线进度解锁,个人需要通过特定的迷宫。

  取得经验值

  当自机或小伙伴击中敌人时,自己获得的经验倍率保持不变,但如果装备的经验值是非击倒方,则获得的经验减半。

  敌人打倒时,显示的经验值是自己的经验值,而不是装备的经验值。

  一些迷宫调整获得经验值倍率。「松风水月」2倍角色经验2倍装备经验。「自发性金库强盗处罚」小伙伴角色有10倍的经验,所以看来小伙伴打败敌人的时候有很多经验。

  特制饼有可能吃出自己体验值的两倍。

  只需在自己的经验印刷设备中放一个即可。

  装备体验印只对塞进去的装备有用。

  根绝

  根绝是指向敌人投掷「就在那一刻」,这让那个系的敌人不再出现在这个迷宫里。

  最多只能根除1系敌人。

  若再次根除其他敌人,原本根除的敌人就会出现。

  它可能会根绝到封兽,使它看起来根绝失败。

  根绝卡有可能是封兽变,使根绝卡失效。

  装备鬼杯等远备,如装备鬼杯,可能会根除一串敌人多次根除情况依次判断根除。

  幽香有伞,活动时不接受投掷物,需要等幽香睡觉,打盹,百鬼打瞌睡才能使根绝成功。

  「秘药吞食历史」可以消灭目前同一层的敌人,但没有根除效果。

  印记简述

  印记相当于设备的能力,包括黄色固有印记、绿色共振印记、蓝色或紫色追加印记。

  无论哪种印刷类型相同,不同位置的印刷代表不同的印刷获取方式。

  不同位置的相同印刷值较大,不叠加。假如印记有两个值,不同位置的印记可分别取较好的值。

  装备进化

  大多数设备在达到一定水平后会改变形状,相当于同一设备的不同阶级Rank。

  当设备进入下一阶段时,固有印刷通常会发生变化,额外的印刷槽加。

  变化阶级的等级是固定的,不同阶级的设备经验类型可以不同。

  什么是装备?列表太长了。我们去看看wiki吧,「游戏简介」分页有缓存wiki几页。

  随机数

  SL随机数会发生变化,但一般只变一次,然后需要通过行动来变化。SL试炼赌博卡和布都SL金箱子。

  TODR似乎和TOD不同的是,行走不能改变随机数量,需要攻击伤害。

  普通攻击是一类,弹幕攻击是一类,等等。同一类攻击消耗相同的随机数量。


标签:敌人经验可以迷宫游戏


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