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炫舞et 目前确定ET值最准的方法,就是

作者:admin 发布时间:2023-04-10 08:07:31 分类:指南 浏览:78


  目前确定ET值最准的方法,就是先后多次在Unity编辑器和手游端通过用耳朵听来综合判断。

  写在前面的话

  一千人眼里有一千个哈姆雷特

  每个人都有每个人的方法,不一定我的就是最好的,如果你按照自己的方法能更好地测出ET值,请选择直接忽略本文。

  如果不明白为什么要进行某个步骤时,建议多看看加粗或加斜文字。

  后面也会讲到不建议用其他方法测ET的理由,想了解的可以先看。

  一、方法和步骤(一)工具1. 音频波形编辑软件

  比如Adobe Audition CS6 或更高版本、Cool Edit Pro、GoldWave。

  2. 测BPM软件

  比如MixMiester BPM Analyzer。

  3. Unity编辑器(二)操作步骤

  这里结合Adobe Audition 13.0.2.35来讲解。

  1. 导入歌曲

  打开Adobe Audition,导入或拖入mp3文件至图1标红框位置,并按照图2调整好【时间显示】项。

  图2调整项:

  ①【时间格式】选择“小节与节拍”。

  这里是将【时间格式】由“时间”变为“节拍”。

  ②【节奏】改成测定好的BPM值。

  这里需要提前用测BPM软件测BPM值,比如MixMiester BPM Analyzer。

  ③【细分】改成“8”。

  这里是为了迎合Unity编辑器每小节每一拍都有8个Note键位。

  ④【拍子记号】选择“4/4”。

  这里是为了迎合Unity编辑器每小节有4拍。

  其他默认不变即可。

  图1

  图2

  2. 在想要最开始放置键位的位置插入标记提示

  按空格键开始播放音频,在听到想要最开始放置Note键位的时候按空格暂停播放音频,这时有一条竖线(即时间选择工具)会自动停在这个位置上,按F8插入标记提示,这里假设出现了【标记03】。将鼠标移到【标记03】处,调整鼠标滚轮放大波形,单击长按【标记03】移动到更加精准的(512是什么意思?512是国际护士节,定在每年的5月12日,是为纪念护理学科的创始人弗洛伦斯·南丁格尔而设立的节日。)位置,如图3。

  Adobe Audition【编辑器】的滚轮作用是移动波形视图,【编辑器】和【编辑器】的滚轮见图4

  图3

  图4

  3. 移动波形(剪辑音频)

  注意查看本步骤末尾加粗加斜文字,如果不需要进行移动波形可直接跳到第6步。

  第1步已经将【时间格式】选择为“小节与节拍”,图4中的【时间格式】已经按照“小节与节拍”来显示,正好对应图5中Unity编辑器的节拍、段落和动作。

  现在以图6为例,假设开场小节数是4,那么应该让第2步中插好的【标记03】正好落在Unity编辑器中的第5小节开始处(同理,如果开场小节数为8,那么应该让第2步中插好的【标记03】正好落在Unity编辑器中的第9小节开始处),也就是说应该将【标记03】处的波形移动到第5小节的开始处(即5:1处)。

  波形的移动方法如图7,在Adobe Audition【编辑器】第5小节的开始处(即5:1处)插入新的标记提示(为【标记04】),并将两个标记提示之间长按鼠标左键选中,选中后将【时间格式】调成“十进制”,并查看【选区/视图】一栏中【选区】一行对应的【持续时间】(假如这个【持续时间】是2.229,意思是选中的这段波形有2.229秒),如图8。再通过长按单击【编辑器】的滚轮将波形视图移动至最开始处(即1:1处或0秒处),单击0秒处,在选区的【持续时间】处输入2.229并按回车键,【编辑器】会自动选中相关区域,之后按F8插入新的标记提示(这个新的标记提示是区间型的),重新选中这段时间为2.229的波形并按Del键将其删除,如图9。删除后再将【时间格式】选择“小节与节拍”后可以看到【标记03】已经移动到“5:1处”了,如图10。

  如果开场小节数为4,而且插入标记提示后,标记提示的位置在5:1之后的(即有足够的小节数满足开场的),其实可以直接进入第6步。另外,谱师一般都是在Unity编辑器中边听边做谱,如果谱子的节奏有规律,基本不会出现Note键位放置不准的情况,但也有一些节奏不规律的歌曲,单用耳朵听很难判断应该放置在哪个键位。本步骤中将插入的标记移动到5:1处的目的是在遇到单靠耳朵听无法判断键位位置时,可以通过查看波形的频谱频率(即红色的波形)判断出节奏,从而更好地放置Note键位,如图11。如果自认为不需要移动波形,可直接查看第6步。

  图5

  图6

  图7

  图8

  图9

  图10

  图11

  4. 插入空白音

  如果想从音乐一开始响起就放置键位的话,则需要增加空白音,也就是说没有足够的小节数开场的情况下需要通过增补相当小节的空白音来填补开场小节。

  为了防止ET值出现负数,最好在音乐的最开始处加入1小节的空白音。

  在【时间格式】为“小节与节拍”的状态下单击任意一处波形,然后在【选区/视图】一栏中【选区】一行对应的【持续时间】中输入1,意味着自动选取了1小节的波形,同理输入2意味着自动选取2小节波形。然后Ctrl+C复制波形,再单击音频波形最开始处(即0秒处)后Ctrl+V粘贴波形,在选中这段波形的状态下,在波形处单击右键选择【静音】,这样就相当于在音频前面插入了1小节空白音。注意,波形放大后,我们在静音了的这段波形的最结尾看到并没有完全静音,我们再将这一没有完全静音的小段选中,单击右键选择【静音】即可。

  其实,在进行第3步的时候就将【标记03】处的波形移动到第6小节的开始处(即6:1处,这里假设开场小节数是4,同理如果开场小节数为8,那么应该让第2步中插好的【标记03】正好落在Unity编辑器中的第10小节开始处),也就意味着留了1小节的波形,这样也就省去了插入空白音的做法了。

  5. 保存文件

  Ctrl+S 保存文件(覆盖


标签:小节波形标记编辑时间


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