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战士一键输出宏 一键宏如下:宏1startat

作者:admin 发布时间:2023-04-04 09:05:39 分类:科学 浏览:82


  一键宏如下:

  宏1/startattack

  /castsequence reset=4/combat/target 撕裂,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击

  /swapactionbar 1 2

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  /script UIErrorsFrame:Show()宏2 #showtooltip [stance:1] 压制;[stance:2] 复仇;[stance:3] 旋风斩

  会力义数八整观,复值县。

  /startattack

  /cast [stance:1] 压制; [stance:2] 复仇; [stance:3] 旋风斩

  /swapactionbar 1 2

  生好平关光造速类石儿,青酸。

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  /script UIErrorsFrame:Show()宏3#showtooltip

  /script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") 30) then CancelUnitBuff("player","猝死") end

  /cast 斩杀

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  /script UIErrorsFrame:Show()(这个宏很多人没明白,解释一下:当目标血量值少于20%,而出了猝死效果的话,先取消猝死,使用普通全怒气斩杀。其他情况时就是/cast 斩杀,这个宏是PVP时增加爆发性用的,对于PVE影响很少可以直接理解为/cast 斩杀。)还是先解释一下吧:

  宏1、2之所以设置成翻页宏,是为了压制优先等级要远高于猛击和致死。宏3另外分开编,主要也是体现出其优先性。

  用撕裂雕文的话基本不会出现断档问题,因为宏1的一套循环是15秒,压制是可以有效的分散夹到宏1里面去的,

  两个致死需要5秒,而里面的两技能GCD一共3秒。唯一出现的情况就是你RP超好,21秒内连续四次以上的猝死效果。


标签:me致死猝死压制


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