屠夫出什么装备 dota屠夫出装中单屠夫出门:
作者:admin 发布时间:2023-04-04 07:06:56 分类:解惑 浏览:97
dota屠夫出装
中单屠夫
出门:俩力量拳套(准备合骨灰,骨灰对于屠夫很重要,能回蓝能续航能杀人)、一组吃树、一组大药、鸡(也可以让辅助 买)。剩下的钱留着钱买瓶子或者鞋。
6分钟的时候顺风的话应该鞋、瓶都有,然后去控六分钟的神符,然后发起你的第一次gank,不顺的话建议先出个鞋,看情况去支援,中路被压可以在其他路挽回局面。
10分钟的时候正常的话鞋、瓶、骨灰盒、大魔棒、这几件装备都有了,中后期之前屠夫也就无欲无求了,所以此时买眼,做好视野。能更好的帮助你增加gank成功几率,积攒经验和金钱。
20分钟的时候,看对面局面,因为这个时候你们应该都打了好几波团战了,如果顺的话你可以直接往A杖,龙芯,冰甲上憋大件。不顺的话出挑战头巾,然后转笛子。鞋可以选择秘法或者相位,这要看你们团队中有几双秘法了,如果少于两双,你果断秘法吧,利人利己。
打到了后期30+分钟的时候,你会发现屠夫基本就是充当一个卖和抢先手的角色。所以,如果对面物理输出高,出个刃甲、冰甲、甚至是强袭。如果对面法系伤害高,出笛子!A杖对屠夫是个很大的提升,咬住之后还可以回血。CD还短。个人很喜欢。不过屠夫出A杖的时候,那都是很后期了,除非前期你各种杀人。到大后期龙芯、冰甲、A杖、飞鞋(前期秘法换成飞鞋)、刃甲、笛子这些装备都有了的话。你真的无敌了。
屠夫是个容易带节奏的英雄,前期发挥好。基本80%奠定了胜局。
屠夫是个容易一崩再崩的英雄,前期发挥不好60%奠定了败局。前期再崩只要你鞋瓶骨灰基本装有了,屠夫照样也可以发挥的很好。判断对面走位,以及自己的走位,全方面考虑。
边路屠夫
边路屠夫保人,也很出色。前期很厚的血量加攻击力,买个圆盾、大药、吃树,站在阴暗的树林里。不管你有没有攻击意图,那就是种威慑!都怕你暗钩伤人。边路屠夫,先出个鞋子,然后瓶子、秘法、骨灰。多插眼控F。中后期跟上面说的一样。多看看 屠夫阿川的教学视频。
dota屠夫出装顺序
出门不要净化,多买个吃喝。(前期你没时间贴净化,容易被打断,吃了净化怕被打断不敢上前补刀,影响出瓶速度)
瓶子-鞋子(不先出十有八九杀不死人)-骨灰盒-相位鞋-魔棒(实在不想出可不出)-挑战(可转笛子,法系爆发多就早出)-冰甲(在一定意义上性价比比龙心更高)-龙心
诡计之雾什么的该买就买,眼粉也可以自己补减少辅助压力。
DOTA屠夫出装,
加点:21121412324333+4+++++++++
出门一大药,一吃树,一小蓝,两个力量拳套或三个树枝。力量拳套转骨灰盒,树枝转大魔棒。出瓶子,出个草鞋,然后出个小魔抗再转挑战。鞋子可以出相位,秘法,打的顺直接飞鞋。之后的装备就比较随意了,推推棒,龙心,冰甲,羊刀,强袭,A杖都可以有。冰甲和强袭视情况出,一个队里有一个就够了。手机码字,望。
dota2屠夫怎么玩 DOTA2屠夫玩法与出装推荐
嘿嘿,哥们这你就问对人了,本人手了tf快800场了,老司机带你上路哟。坐稳拉,飙车有风险。
首先,屠夫(tf)的定位是什么,你得搞清楚。先说说团战,分几种情况吧。最好的情况,tf在上高或者守高或者开团之前,直接一个钩把对面没来得及开出bkb的核心(中单或者一号位)钩过来咬住,对面队友猝不及防己方核心一下位移1000多码,掉到敌人中间,没有沉默大这种很难救。秒掉,团战5打4,对面敢接就基本团灭。破路滚雪球,拉大优势。建立优势。不过要想秒bkb大哥你得学会秒咬,钩到脸上再按咬是有抬手的,这个后面说。要是求稳,就别钩对面最肥的大哥,钩个酱油,或者钩个对面三号位控制秒掉,也很不错,反正有屠夫的情况,对面一不小心就要被秒人。第二种情况,tf跳咬先手,这是在我方严重缺先手的情况下。对面林肯微光什么很容易破,而且还容易被打断。tf还需要一个bkb,一般我再顺都不会选择跳刀,一般都是以太推推灵龛,对面魔法伤害高出笛子,对面物理高出莲花或者刃甲,前期可以先带一个挑战在身上,tf会变得很肉。最后一种情况就是比较被动了,某些情况下,tf先手不到人,或者对面视野很好钩不到,跳咬也不稳,tf当后手来打,这时候tf就要尽量钩对面关键combo人物,比如对面是先控住我们队友然后后排准备给伤害,还有个nec,这个情况下我要么钩队友,要么直接把nec往另一个方向钩走,破坏对面combo。还有就是像小鱼这种吃了一波伤害准备迂回打第二波,tf也可以盯着这种残血。但是这第三种打法不适合新手,混乱的战场上出钩非常考验预判和大局观,空钩就0作用。
以上说的是tf打团怎么打,下面说说前期,前期出门带雾是个好习惯,一般2级3级就可以游走了,中路去一波反正,钩到基本能杀。当然如果对面是蚂蚁女王什么的就算了,太难杀别浪费时间去别的路。还有,大部分情况下,一级学烧三人路是可以绕后杀的,比如对面是个人马,你直接开烧,俩队友点他,他踩你,你队友给个控制接着烧,基本就死了。tf不要一直在对面脸上晃,要让对面看不到你在哪,出来就是他死的时候。跟pom一个道理。后面基本装补一个魔抗斗篷没毛病,绿鞋骨灰魔抗斗篷出以太。(这里说一下,如果你没很好掌握钩子,可以把以太换成挑战头巾。玩多了你就发现,很多地形有以太对面是跑都跑不了的,当然不熟悉还不如出个挑战撑肉实用)后面就是推推阿托斯什么出一个辅助装位移装,顺的话可以考虑跳。前期不停得支援开雾干人就是tf最好的节奏。还有,出装不固定,要保证你不脆不会被对面几下秒掉,其他的你全是靠技能吃饭,装备就是提供输出环境的。
下面说说出钩的心得。第一,不要被对面看到,一般人看到tf露头肯定·要躲钩子,这版本钩子又变慢了很好躲,所以,对视野把握要好。(建议开一把人机去把常见眼位范围都熟悉一下,经常遇到对面插了高台眼就要开团,这时候视野盲区一定是有的,tf使用者必须很清楚地知道这个范围,对面有眼一样可以先手)。然后躲在阴影里钩人,如果是对线期,就等他补刀出手的那一瞬间之前0.5秒果断出钩,最稳。然后就是明显的目的性走动,比如酱油在我们眼位下往高台走,大多是要插眼,这种情况下预判好直接出钩不要犹豫。这些都是建立在对面不知道tf位置的情况下。还有一种是追击的时候,不要急着钩,走上去,对面基本会躲你,直接开烧就行。粘住,钩子打伤害贴身钩(对线期绕后杀人)。另外追击还有个好习惯,当你当着别人脸往上追的时候,等别人走到树林小道这种必中的地方,再钩,不要在很开阔的地方直接钩,地图上窄的地方是很多的,你得熟悉。还有一种就是高端一点的,先s钩,然后瞬间看对面反应,直接往他要躲得方向钩。(注意,当对面看到你s的时候很有可能下意识继续躲,就是往原来逃跑路线上跑,所以我的选择一般是s了一下,比如对面往右躲,我会直接往原方向向右一丁点地方钩,多试试,很管用)其他的帮不了你了,我也把我的心得基本说了下。希望对你有帮助~
dota6.83 屠夫出装攻略
技能加点方式速火人加点(推荐):3431313114243332422222111前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。1主火提升攻击,以及技能的伤害。2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。火雷冰型加点:3431314311143332422222111前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。3中期策略同上。4总结,适合控制队友同路时。装备购买套路出门装:2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!中期核心装:相位鞋,A杖,逃脱匕首A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。思路A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。然后看情况是切隐身逃跑还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。后期神装(推荐):相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心LINKEN?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。DPS神装:相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命
dota里面屠夫怎么出装的啊?
亲 dota都两年没更新了 玩家很少了
屠夫这这个版本不是很强
出装的话 前期可以 草鞋+挑战 或者 【绿鞋+骨灰】
中期的话跳刀、A杖
后期的 龙心、刃甲、天堂之戟。 大后期的屠夫就没多大用途了,只能当肉盾用了
希望能帮到你
满意请 O(∩_∩)O~
Dota IMBA里,屠夫应该出什么装备?
imba里面屠夫是个备受争议与尴尬的英雄,备受争议是因为10个屠夫不说9个也差不多有8个是图夫,主要是前期压制性太强,但是反过来说,其后期确实有太过鸡肋了,即使全身6神装都不一定能干得过哪些智力英雄,更何况是敏捷型的各大后期?
因此,我觉得,作为一个屠夫,在不开图的情况下,必须要弄清楚自己的定位,前期是绝对的压制与精神压力,那么就必须全图要有眼,这样才能保证压制的效率,故而出门装推荐:200小魔棒,50一个吃魔,200一组眼,这就是600块用完,还要看你随机抽奖抽到的物品,一般来说,除了1200的精气,1900的点金和2025的祭品披风之外,其他的都可以考虑卖掉,多换一点装备,比如一个小鸡,小鸟什么的,因为imba屠夫前期非常缺魔,用小鸡可以运送瓶子,因为imba里面的河道符非常有用啊。另外,推荐使用的符文:轻身,如果抽奖抽到的是精气或者祭品披风中的任意一件,那么前期的魔量基本可以保证了,那么此时屠夫可以速度出瓶子,就不需要再花钱出秘法靴了,蓝确实用不完,靴子改成相位,配合轻身符文可以迅速的调整站位得到好的角度勾人,如果随的是点金手,那么出门还要买150的法术披风,或者多带两个50的吃魔,靴子则换成秘法靴,或者将符文改成专注符文,而靴子改成相位,个人推荐后者,因为点金手升级块,专注符文的回蓝回血效果见效非常快,基本不会缺蓝,另外后面还有别的原因可以不用合秘法靴。
综上,总的出门状态为
①轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 50吃魔 + 135回程 + 1200精气或2025祭品披风
②轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 150吃魔三组 + 135回程 + 200小鸡(钱多可以变鸟,但是出门时没必要)
③专注符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 135回程 + 点金手
上面分析的有一点要注意,如果友军有人随即到冰女光环,那么所有回蓝的装备全部取消,原因嘛,你懂的呀==!
未完待续
运气好的屠夫随到点金手后,速度去门口大野点点怪,运气再好一点,碰到6级怪直接可到3级,专注符文的效果变成每秒回蓝1.2点,够两个人升级后,专注效果提升到每秒1.4点,基本上是不可能缺蓝了。
屠夫的运气还在于对方的经验如何了,比如,一般来说屠夫出门就应该回程去对方野区插眼蹲点,但是,如果对方有经验的话,就会一真眼一假眼一回城出门的,比如我,看到对面随即屠夫的,就是这样的装备出门,然后反蹲屠夫的点,经常让TF被FB,然后经常就是一鸡偷不成就让对面的TF郁闷退了。
屠夫到中期,压制性不如前期那么强烈,除非对面的被压得惨的不能看,因为屠夫钩子有个特点就是被钩单位可以开刃甲的,所以中期有经验的人必然会先出刃甲,俗话说“我死你也死,大家死才是真的死”,==!还有要注意的是,剑圣和小狗如果不是太菜,别钩,因为钩的时候可以放风暴和狂暴,这两个技能放出来,钩子是没伤害的,而且被这俩近身可不是好事。
中期的屠夫应该有的装备是相位鞋 + 虚无宝石 + 瓶子 + 假眼,相位瓶子假眼就不说了,虚无宝石除了提供蓝之外,更重要的是,为后期做准备,因为屠夫后期太鸡肋,一钩也钩不死,咬也咬不死,此时的屠夫就完全是酱油哥了,只能发挥点光和热合辅助道具来配合自己的后期队友,最有利的当然就是羊刀啦,这个不用解释,而且羊刀破林肯还不会自己被羊,对队友也是强力的支持啊。
后期屠夫应该有的装备是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龙芯一颗+蓝杖+随意装备(推荐林肯、隐刀、风杖或者推推棒,还得结合送的技能看进行调整),总而言之,屠夫在前中期是压制,后期主要做辅助、限制、先手和救人逃命。
相 位 靴=靴子500 + 攻击之爪500 + 锁子甲550=1550
羊 刀=极限法球2100 + 神秘法杖2700 + 虚无宝石875=5675
冰 甲=板甲1400 + 神秘法杖2700 + 卷轴600=4700
林肯法球=极限法球2100 + 坚韧球1750(虚无宝石875 + 治疗指环875)+ 卷轴1350=5200
蓝 杖=精气之球1200 + 食人魔之斧1000 + 魔力法杖1000 + 卷轴1100=4300
魔龙之心=希梅斯特的掠夺3200 + 活力之球1100 + 卷轴1200=5500
洛萨之锋=短棍900 + 大剑1400 + 卷轴1100=3400
风 杖=虚无宝石875 + 魔力法杖1000 + 艺人面罩350 + 卷轴600=2825
推 推 棒=魔力法杖1000 + 短棍900 + 卷轴300=2100
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