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帝国时代3酋长攻略 在2017在科隆游戏展上,微软

作者:admin 发布时间:2023-09-24 17:52:33 分类:科学 浏览:62


  在 2017 在科隆游戏展上,微软一口气宣布了新作《帝国时代4》和《帝国时代》前三部曲 4K 决定版 4 部作品。在等待《帝国时代4》发布的这几年里,承诺的三部决定版也一一走到了玩家面前。与前两代相比,《帝国时代3》的发布时间更近,没有那么多情感加成,但在推出时,包括本体和两部资料片,都是广受好评的良心作品。这次翻新会给玩家带来更大的惊喜吗?

  本文以试玩版为基础,并不完全等同于正式发布版的体验。

  最后的帝国,最初的帝国

  《帝国时代》讲述了人类文明的最初曙光,《帝国时代2》是一个黑暗而血腥的中世纪,所以《帝国时代3》讲述了从地理发现到工业革命的故事。开拓新世界、黑奴贸易、西进运动、工业革命……在这段时间里,世界发生了巨大的变化,不同的文化相互碰撞,有时是和平贸易,更多的是侵略、抢劫、屠杀,或更中性的词语,殖民。与《帝国时代2》相比,帝国时代3的不同国家有完全不同的科技和国家加成,只是科技树略有变化。

  最常见的科技树之一是欧洲国家科技组。他们有从弩手和长矛兵到后来的步兵单位,如火枪手和长枪兵。骑兵从大刀到步枪。火炮也有几种不同的用途。相比之下,美国国家使用更原始的武器,如飞斧、棍棒和步枪手,他们在后期引进先进的武器。亚洲国家则更特别一点,三个国家各有各的特殊系统,成编制生产军队的中国,无法狩猎肉食的日本,使用木材生产农民的印度,都有着与其他国家全然不同的游戏节奏。

  不同的科技树《帝国时代3》,不仅仅是为了丰富游戏设计。更重要的是,它反映了各种文明完全不同的当地习俗。15 世纪到 19 这个世纪是世界走出黑暗中世纪,走向辉煌工业时代的时期。狭义上的帝国迎来了最后一个时代。随着文艺复兴、启蒙运动和一次又一次的革命爆发,原本统治欧洲大陆的大大小小的贵族走下了舞台。与此同时,基于殖民统治和商业垄断的广义帝国层出不穷。在情节模式下,玩家可以看到游戏中虚构的布莱克家族,从最初的骑士成员到与原住民的交流和联盟,再到建立猎鹰公司参与跨美铁路建设的轰轰烈烈的历史。

  更现实的游戏设置

  第一次打开帝国时代3 在决定版中,游戏弹出了一个提示。总的来说,在原创游戏中,尤其是资料片《帝国时代3:酋长》中,制作团队并没有深入研究美国土著人的生活状况,而是武断设立了阿兹特克人、易洛魁人和苏族三个可选的美国土著国家。但在帝国时代3 在决定版中,他们与民俗学家合作,更详细地设定了美洲原住民国家的情况。

  这不仅改变了游戏中各单位的模型和地图,也直接改变了相应国家的玩法。苏族人被改为拉科塔人。拉科塔人是生活在大平原上的苏族人,生活在西山附近。易洛魁人被改为豪德诺索尼人,历史上的易洛魁联盟是围绕五大湖区各部落建立的文化联盟。他们大多是豪德诺索尼人,但也有一些来自易洛魁联盟的原住民不是豪德诺索尼人。此外,印加人是决定版新增的两大文明之一,也是美洲原住民国家之一。

  不仅名称发生了变化,原住民国家的经济体制也发生了变化。拉科塔人现在不能直接收集金银矿,他们需要在矿产旁建设部落市场来获得金币。同时,拉科塔人不需要建房来获得人口,可以建帐篷来增加附近村民的收集速度。新加入的印加人是住房本身可以生产食物,而驻扎在特殊建筑中的士兵不计算人口。可以想见将会是特别强劲的屯兵国家。土著人无法与来自欧洲的侵略者竞争,但他们完全不同的经济体系可以支持更快的早期发展。

  此外,美国土著人没有发明轮子,他们用羊驼作为交通工具,这最终反映在游戏中。在《帝国时代3》中,有一条贸易路线,沿着一条固定的路线,贸易车将继续经过道路,并为沿途的贸易站带来资源。在原版中,贸易路线的技术固定是从马拉雪橇到四轮马车,再从四轮马车到铁路。主要配合本剧情模式第三幕。但忽略了合理性。即使你在亚马逊河的地图上,贸易路线也从雪橇开始,很搞笑。

  在决定版中,一些美洲地图的初始商队变成了徒步旅行的商人,升级后是牵着羊驼的商人。另外,让人捧腹大笑的是,虽然第三级商队也是铁路,而你是原住民文明,把火车称为铁羊驼。此外,亚洲还有不同的商人设置。虽然价值是一样的,但这些详细的设置使地图不再仅仅是玩家战斗的战场,而是更真实、更有说服力。

  新模式、新界面、新图片

  《帝国时代3》及其资料片包括三个系列的情节故事,每个系列有三个场景,每个场景有几个关卡,关卡和关卡之间有一个情节,内容量可以说特别丰富。在《帝国时代3》中 在决定版中,还增加了历史战役和战争艺术。

  历史战役是以历史上确实发生过的战斗为蓝本设定的。战争艺术与《帝国时代2》 在《孙子兵法》的决定版中,类似的部分总结了社区中常见的对战套路,让玩家练习挑战。包括如何尽快升级时代,如何打快攻,如何正确配置单位等微操指导。瑞典和印加各有特色,也提供了全新的打法思路。

  游戏主界面发生了非常大的变化。在原版游戏中,画面下方固定是一大块 UI 区域,左边是地图,资源,右边是选定单位的操作,中间是单位的巨大化身。这种设计在计算机屏幕分辨率不足、图像显示压力大的时代非常流行,但不再适用于现代游戏。

  《帝国时代3决定版》让 UI 玩家可以看到更多的游戏地图,看到更多的游戏地图。此外,显示单位信息 UI 只有在选择单位后,才能进一步扩大图片可容纳的信息量。甚至,信息量也更多——现在显示资源量 UI 还将顺便显示收集资源的农民数量,方便玩家调度经济。

  不仅仅是战斗,包括主菜单、选择国家主城、升级装修主城、拿卡等。 UI 都变成了新的。更直观,更容易理解。此外,介绍各种技术要详细得多。对于各种技术的原创介绍,几乎只写着增加村民收集猎物的速度和增加村民收集硬币的速度,但具体的增加,只能自己测试。在《决定版》中,这些技术标记了效率增长的具体数字,玩家可以更准确地计算每种技术是否值得发展。在小规模战斗的设置界面中,玩家现在可以提前知道所选地图的大致外观,而不是猜抽象地图。

  另外,也许眼尖的玩家会找到新的按钮——

  虽然选择所有军事单位的快捷键仍然不能超过单位选择的上限。然而,游戏地图左上角的按钮可以让玩家将手头的所有部队召集到一个点。但需要注意的是,这个召集指令只包括行进,而不是行进中的攻击。如果被这样召集的部队在行驶过程中遇到敌人,或者只是在战斗中,他们会放下武器,开始行走,因为他们得到了驶的指示。在某些情况下,这种操作只是一场灾难。玩家仍然需要详细的编队来操作,而不是完全依靠这个按钮。它更适合在军队分散后重新集中。

  除此之外,作为4K 超高清重制版”,理所当然地,游戏画面也得到了长足进步。因为笔者电脑显示器只有 1080P,无法体验其 4K 分辨率,但只是 1080P 还可以看出,分辨率与原画面的显著区别。

  一是单位、建筑等的建模,多边形面数明显增多,建筑贴图也变得更加精细。在通常的图片中,由于距离较远,可能看不清楚。在即时计算的过场故事中,比如上面贴的图片对比,可以看到原来的八边形炮管变成了圆形,原来的折纸帆变成了圆形鼓包,绳子似乎有了体积,光线变得更加真实,引入了环境光遮挡,水体变得更加清澈荡漾,质感透明,更不用说所有这些地图了。细节更丰富。

  尽管这些技术并不算是如今最顶尖的画面技术,但用于《帝国时代3决定版》当中,效果立竿见影。主城的画面也都进行了全面革新。原版简直就像一大片石头的银矿,现在也有了更具识别度的建模。

  在真正的新作之前,最后一次重制

  尽管这些作品是在宣布的 2017 年,我还是有点激动。毕竟微软关闭全效工作室的时候,整个游戏行业都有一种即时战略游戏结束的哀叹。《帝国时代》系列就像一个真正意义上的时代结束。但是随着PC游戏市场重新回暖,玩家数量慢慢增多,《帝国时代》真的回来了。它一步一步地回到玩家们面前。

  2018 年 2 月 20 日,帝国时代 2019年决定版发布 年 11 月 14 日,帝国时代2 《帝国时代3》发布了决定版 决定版即将到来 2020 年 10 月 15 与玩家见面。在等待新作《帝国时代4》出版之前,让我们慢慢回味一路上这个系列的浩瀚史诗。


标签:时代帝国


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