赛尔号梦魔 圣念状态下减伤
作者:admin 发布时间:2023-12-02 15:21:11 分类:笔记 浏览:140
大家好,这里是焚烬人,今天来稍微解析一下邪影梦魇这只精灵
邪影梦魇登场于2020年的4月3号,在正式实装之前,策划用了一个月来铺垫,可以说是牌面满满,甚至有人在讨论邪影梦魇能否进核,结果邪影实装后,强度却让人大跌眼镜,甚至可以说算是一只下水道精灵了。
但是,邪影梦魇真的有大家所说的那么不堪吗?
首先我们来看看邪影梦魇的种族值。
邪影梦魇种族值
首先,邪影梦魇的体力种族值是170,算不上非常高的体力,但在当前的环境下也算是挺不错的了。
然后是攻击种族值,146,可以说得上是非常高的了。
如果大家对这个数值没有概念的话,我们可以与别的精灵进行对比。
我们可以看到,146的物攻种族值在赛尔号排名第三,在邪影梦魇之上的只有两只年费:天启帝君和混元天尊,与他持平的有暴乱·格劳瑞和狂斩·阿内斯。
狂斩·阿内斯由于过于冷门我们暂且不论,暴乱·格劳瑞可是巅峰著名的红伤流精灵。
但是,尽管邪影梦魇拥有146的高攻,也能打出不错的红伤,但我认为他并不是一只纯红伤流的精灵,所以学习力的分配上也不一定要走爆攻流,后面我会解释一下这么说的原因,还请大家稍等片刻。
接下来是双防。
112的种族值不得不说,挺脆的,而且因为属性的问题,邪影梦魇很容易被四倍的启灵元神直接带走。
但圣念状态下的邪影拥有50%的减伤,所以生存能力勉强说得过去。
非本攻的特攻压在了70,好评,不多说。
接下来是速度。
135的速度算得上是高速了,在巅峰上,速度比他快的、比较常见的精灵有136的乌拉诺斯、飒雷孤影·喵佐和能自定义种族值的圣光·格劳瑞。
其中,喵佐和格劳瑞都是出了名的大控狗,乌拉诺斯也拥有主动控制,而邪影本身也没有魂印免控,所以面对这几位会非常难受。
说完种族值,我们来看看魂印。
邪影梦魇魂印
第一条,自身每次转换状态时,下回合攻击先制+1。
首先,要注意的是,只有攻击技能才会拥有先制+1效果。
由于切换状态的效果绑定在先三,先三同时还绑定了双消,所以邪影的状态其实是经常变换的,所以这个先制+1也会经常触发。
第二条,圣念状态下,造成伤害50%恢复自身体力/邪念状态下50%打出致命一击,先出手时效果翻倍。
可以看出来,邪影梦魇是一只对速度有要求的精灵。
圣念状态下的续航,及邪念状态下的暴击率加成,看得出来邪影梦魇在设计时的思路:邪念状态下,主打爆发输出;圣念状态下,主打续航消耗。
第三四条为亡语buff,圣念状态下增加队友的输出及控场能力,邪念状态下则是给对手添加debuff。
我个人认为,死亡状态时处于圣念状态会更加好一些,因为附加的概率控场或许可以帮助下一只出场的精灵先手勇住对面并借此成型。
不过,我们很容易看出来一点,就是邪影梦魇在没有状态时是没有魂印的。
这也使得有些人在玩邪影时会疑惑是否要以先三起手。
而且,根据实战发现,邪影梦魇在拥有状态时切换下场,再次登场时也不会拥有状态,需要重新打先手技能来激活魂印。
接下来看看邪影梦魇的技能:
1:邪邃圣念:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;消除对手能力提升状态,消除成功则对手疲惫;使自身随机获得圣念状态或邪念状态,若已拥有则切换为另外一种状态
邪影梦魇的关键技能。
因为只有此技能,才能让邪影梦魇拥有魂印。
但是,如果以此技能起手,基本等于为了激活魂印而送对手一个回合差,确实很不值得。
我们再看看除了切换状态外的其他效果:断回合封回血和消强疲惫控。
乍一看这个技能似乎平平无奇,但事实上,邪影的先三拥有极为霸道的判定:与混元天尊的先手技能神泣相同,都是先判定断回合再判定消强控,这样就不会出现自己控自己的情况。
,邪影梦魇的先三并不是一个必中技能,所以在面对混沌布莱克等拥有魂印闪避的精灵时,如果同起步,邪影梦魇的魂印基本是处于白板状态的。
因此,在面对拥有魂印闪避的精灵时,建议切走。
2.空灵虚影:必中;4回合内免疫并反弹异常状态;命中后80%令对手害怕,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3;3回合内每回合80%闪避对手攻击,自身为圣念状态则回合数延长1回合,自身为邪念状态则闪避率提升至100%
主动控制,这又是一个说明了邪影梦魇需要高速的点。
弹控的同时,拥有80%的闪避几率,如果为邪念状态,则是100%。
很明显,这个技能有圣光灵神的寰宇纵横的味道,都绑定了高几率闪避。
我个人倾向于用这个技能起手,一是有高概率控住对面,二是在面对技能非必中断回合的精灵时,邪影梦魇真就成为了梦魇。
顺带一提,邪影梦魇被启灵元神的真神信仰打出八倍伤害只是个玩笑,因为非必中的真神信仰很有可能打不中开出空灵虚影的邪影梦魇。
3.轮墓边狱:必中;全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2;自身为圣念状态时下2回合受到的攻击伤害减少50%,自身为邪念状态时下2回合造成的攻击伤害提升50%
首先,不带翻倍吸血差评。
策划可能是考虑到圣念状态下的高续航所以没有给邪影翻倍吸血。
圣念状态下减伤,邪念状态下增伤,这又透露了策划的设计思路:圣念消耗及邪念爆发输出。
除此以外,就是个中规中矩的强化技能了,没啥亮点,不多解释。
4.汲魂鞭笞:自身体力低于1/2时先制+2;1回合做5-10次攻击,每次攻击10%的几率附100点固定伤害;50%使对手全属性-1,若先出手则100%使对手全属性-1
没啥用的技能,一般下了换石头。
我个人是选择了神秘石。
第五技能:邪影之咒怨:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态;本回合未打出致命一击则攻击+1、速度+1,打出致命一击则令对手2回合属性技能无效;附加自身攻击与速度总和25%的固定伤害,每次使用增加10%,最高45%
反弱次免,暴击封属,未暴击攻速+1,附加速度与攻击总和的一定比例的粉伤。
附加粉伤使得邪影在面对索伦森时不至于太无力,而且真正叠满后是粉伤十分可观的。
暴击封属与魂印的邪念状态暴击完美联动,也说明了邪影在非笑傲套时是以邪念状态作战为主。
未暴击则攻速+1,弥补了圣念状态下输出不足的问题,但很容易被常和索利用。
这个技能算是十分优秀的技能了,暴击封属可以坑一波不知道就中切点双属性的新人元神。
配合空灵虚影的闪避,非必中断回合的元神也会十分难受,所以在先起步面对元神时,邪影梦魇虽然胜算不大,但还是有挣扎的机会的。
接下来是总体评价。
邪影梦魇因为魂印与先三是否能成功打出有关,而选择起手先三是一件很可笑的事,所以很多人都觉得邪影是一只下水道精灵。
然而邪影梦魇并没有那么不堪,他的技能组其实是十分优秀的。
邪影梦魇成型时间虽然很长,但是成型后的作战能力是非常强大的,而且玩法也很多样。
我个人推荐笑傲套的速体刷法,笑傲套的暴击率加成可以使得邪影在圣念状态下也能比较频繁地打出第五封属效果,同时在邪念状态下的暴击增伤也能使得邪影的红伤更加客观。
速体刷法保证了邪影的生存能力,同时在未开出增伤下的暴击第五还能跳掉机盖,从而可以放肆地输出。
我是焚烬人,期待你的关注。
邪影梦魇
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