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波斯王子6 更加侧重于解谜等元素

作者:admin 发布时间:2023-12-01 11:57:42 分类:生活 浏览:52


育碧的《刺客信条》系列自2007年以来,在游戏界大红大紫,早已家喻户晓。

而育碧1989年就诞生的传奇作品《波斯王子》在新时代玩家们群体中却鲜为人知,或许是这个游戏已经十多年没有出过新作了,或许在大家潜意识里《刺客信条》早就继承了它的衣钵,《波斯王子》可以带着它曾经的成就永垂不朽了。

但是育碧却在这个时候注册了《波斯王子6》的域名!无数老玩家们沸腾了起来,这款经典作品难道终于要在系列31周年之际宣布复活了!为什么《波斯王子》曾经那么经典,是因为这款作品不仅是《刺客信条》的前身,而且众所周知的《古墓丽影》系列也是从《波斯王子》中找到灵感的。

因为这个系列开创了后来大火的跑酷和攀爬系统,动作流畅,关卡别具匠心,深得玩家青睐。

那接下来我们就来简单地认识一下《波斯王子》这个系列的发展史吧。

1989年《波斯王子》初代发售,制作人为乔丹·麦其纳(当时还不是育碧),这是款2D画面风格的动作游戏,不仅战斗风格和效果可圈可点,人物的动作等表现都非常细致,可以看出来制作组的用心。

这款游戏起初是推出在MAC平台的,后来移植到了PC、FC等平台,大获好评。

第二部续作名为《波斯王子 影与火》。

画面、音效、动作流畅度、设计等方面都得到了加强,后来还推出了怀旧的重制版本,这个版本现在可以在安卓平台上玩到。

然后就是1999年的《波斯王子3D》了,这是系列首次尝试3D画面的游戏,但是由于制作人麦其纳思想超前,也太执着于对《古墓丽影》的模仿,这款游戏最终被种种技术限制住了,到头来变成了一段尴尬的系列黑历史。

2001年,育碧向低谷中的《波斯王子》抛来橄榄枝,表示愿意对《波斯王子》的后续开发很感兴趣,制作人麦其纳最终也被育碧团队的诚意所打动,于是同意了育碧的开发申请。

2003年,《波斯王子》凤凰涅槃的神作《波斯王子 时之沙》与玩家们见面,画面、动作、音乐等方面都是系列的巅峰,连剧情也是可圈可点,一跃成为了无数玩家当年心中的年度游戏。

系列重启获得成功之后,2004年,育碧又快马加鞭地推出了新作《波斯王子 武者之心》。

这款游戏的侧重点不是攀爬与跑酷,而是正面决斗,而剧情风格也发生了变化,然后育碧并不是一个擅长制作动作游戏的厂商,这款游戏的评价远不如一年前的《时之沙》。

2005年,育碧又推出其三部曲中最后一部作品《波斯王子3 王者无双》。

这款游戏找到了《时之沙》和《武者之心》中微妙的平衡点,很好地权衡了游戏中战斗和跑酷的元素,虽然没有《时之沙》重启而来给玩家带来的惊艳,但是却给了后来《刺客信条》提供了很棒的参考。

接下来就要到2008年了,育碧才推出了系列的新作,名为《新波斯王子》或《波斯王子4》(相当于重启之作)。

这款游戏如同它的标题一样,就是想要创新。

画面采用了更加卡通的风格,不像前作那样沉闷,而是显得清新。

而本作又进一步地弱化了战斗元素在游戏中的占比,更加侧重于解谜等元素。

最终这款游戏争议较大,也有哭天骂娘的,最后落得了褒贬不一的局面。

接下来就是最后一款作品了——《波斯王子 遗忘之沙》。

在2010年发售的本作整体表现中规中矩,虽然比不上《时之沙》的伟大,但是却比前作优秀上一个档次。

故事和视觉效果等方面都表现不佳,好在游戏乐趣尚且存在,但是这个系列却随着这款游戏慢慢地消失在了游戏的历史长河中……

时至今日,《波斯王子》的消息几乎已经没有传入到我们耳朵中了。

育碧的看家招牌《刺客信条》早已经吸取了《波斯王子》的成功和失败经验,风生水起。

而玩家,尤其是那些从以前一路走来的玩家们并不愿意遗忘掉这款伟大的游戏作品——《波斯王子》,2020年5月5日,网友发现了育碧注册了《波斯王子6》的域名,全世界希望《波斯王子》回归的呼声此起彼伏,从这里,那些新生代玩家们或许也可以感受到这款游戏的经典了吧?


标签:王子


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