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边境 情绪完全调动不上来

作者:admin 发布时间:2023-11-20 16:33:11 分类:生活 浏览:141


最近听闻国产游戏《边境》状态不佳的消息,为此也引发了一系列的套路,我看到网上一些评论比较离谱,为此想就这这件事来和大家聊聊我对于国产游戏这东西的看法,本期来首先来说一下《边境》这个国产游戏在我眼里到底是什么样的,所有看法仅代表个人意见。

《边境》作为一部已经打磨了多年的游戏,在对其进行评价的时候要求自然也就要高一些,不过从一点可以看出制作组并不是刻意磨了这么些年的洋工,因为《边境》作为一个FPS游戏,其基本不掉帧这方面可以说是满分,回想起今年已经发售的很多游戏灾难,做到这点真的难能可贵,要知道边境可是X,Y,Z三轴的游戏呀,让我这1080的老同志和3080的朋友享受到差不多的体验非常难得,但是啊,但是,这游戏的流畅度我不能给合格。

因为网络波动和掉线的问题已经很严重了,在游玩中打着打着会突然卡死然后显示掉线,遇到这些问题只能说是重进来解决问题,还有一局游戏开始一段时间了,还会有队员开在载入阶段没有进入游戏,非常影响游戏节奏,然后就是场景布置中的一些“看不见的坑”,能把人卡在里面无法动弹,这对于以移动为主题的FPS来说体验感是真的会下跌,所以即使游戏解决了掉帧这些问题,本质上还不能说流畅。

接着就是反馈系统太弱,我曾经吐槽《暗黑破坏神4》在游玩体验上不如《暗黑破坏神2》时说过4里BOSS出场就像个哑巴一样没点压迫力,而2里像是墨菲斯托,巴尔,大菠萝,出场那生意就自带压迫感和辨识度。

我吐槽《星空》的前景令人担忧时也聊了,实机内容里打人的反馈非常差,血条空了就自然死了这就破坏沉浸感。

《边境》是两条都犯了,我胜利也好,击杀也罢,除了几声短促的声音外得不到任何“音乐奖励”,还有就是击杀敌人的相应动作都不足以让我产生代入感,反而有时候看着“穿模现场”出戏。

但制作方在游戏代入这方面明显是下了功夫的,换弹弹出的浮空弹夹,开枪时逼真的抖动,不用心真没这感觉,但我似乎发现这游戏制作方似乎真的没有从其爆出的一些事件中走出来,因为我发现《边境》的枪械各个模块都别有用心的出现了涂装DIY,可枪械本身的数量和可选择配件又是多双手就能数得过来的,等于是本该用于体量的工作量全部点到精细化上面去了,加上我上面说的反馈问题,就让人很容易失去新鲜感,我认为这是《边境》现状的直接原因。

此外就是平衡性的问题,因为空间的问题让狙击枪加老6变得更加的烦人,地图缺乏对此进行限制的因素,我经常接触《坦克世界》,对于这种不管队友,无论输赢就是纯粹带着恶意黑枪的黑枪仔是深恶痛绝的。

不过这在FPS游戏中是可以靠后续更新摆平的,也就算不上槽点。


标签:游戏


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