街霸vs铁拳 所以对于互联网这趟车
作者:admin 发布时间:2023-11-17 11:49:59 分类:生活 浏览:116
作为一个有着多年格斗游戏年龄的老玩家的我,试着从以下几个方面来阐述吧。
一:诞生时间不同格斗游戏鼻祖《街霸2》诞生于1992年,自诞生之日起就流行于市场之上。
3d格斗游戏最开始则不是由铁拳开始的,史上第一款3d格斗游戏是世嘉的《vr战士》的街机版,比《街霸2》晚了1年,而《铁拳》则又比《vr战士》又足足晚了1年。
它们诞生之日,市面上已经尽是街头霸王的拥趸了。
二:3d初版素质较2d低很多早期的3d格斗游戏诞生在技术上非常不成熟,屏幕上大大的马赛克不说,对于格斗游戏最根本的手感往往也无法保证,这一切要到铃木裕远走孟村的《vr战士2》的时候才有所好转,可这已经是3年之后了。
在同期,不仅《街霸》系列风头正劲,《拳皇95》也是《拳皇》历史上销量最高的游戏。
而手感、打法也几乎就是如今2d格斗游戏的形态。
也就是说2d格斗早在开始阶段的框架就已经搭好了,作为3d格斗游戏则刚起步。
《街霸》或者《拳皇》或者其他2d格斗游戏则几乎是用的同一种大框架。
在3d格斗游戏中《vr战士》和《铁拳》系列完全是两种不同的游戏系统。
三:格斗手感差异格斗游戏的门槛高众所周知,一类游戏练会了,再去练另一类又要耗费大量的时间,而作为3d格斗游戏,直到今天仍然不是一个系统框架。
《vr战士》有防御键,《铁拳》有左右拳脚,《死或生》则带有返技,技术打法甚至毫无迁移可能。
而这几乎是最致命的。
近两年由于《街霸5》在全球范围内的大火,格斗游戏较之前的低迷略有复苏迹象,但只有老玩家才知道,作为游戏厂商,是在给游戏做减法,加强画面而将系统去简化,回归原始。
只是这种办法太难应用于3d格斗游戏之上了。
,3d格斗也是没赶上。
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